La gamificación competitiva se ha utilizado previamente con éxito para mejorar la experiencia de aprendizaje en asignaturas de programación. Puesto que la competitividad durante los concursos afecta a la colaboración habitual entre los estudiantes, algunos trabajos han propuesto alternativas para combinar y mejorar la interacción entre gamificación competitiva y colaborativa. En este trabajo se describe una experiencia para aplicar dicha combinación a asignaturas donde la programación es instrumental, concretamente de arquitectura de computadoras del Grado en Informática. Presentamos una modificación tanto de herramientas como de metodología para realizar concursos de programación en lenguaje ensamblador, basados en diversos parámetros o cr...
Objetivo: Establecer potenciales adaptaciones de la gamificación en el marco de la relación enseñanz...
Aprender a programar ordenadores no es sencillo. Es una materia que necesita aprender nuevos concept...
El presente trabajo aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la educación, la gamificación de procesos está suponiendo una excelente solución para aumentar la...
Aprender a programar es una tarea compleja que requiere del desarrollo de diversas habilidades. Los ...
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y defin...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Este trabajo pretende mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de diferentes asignaturas del Grad...
The incorporation of gamification into Programming courses has been identified as a potential strate...
Dado que cada persona tiene una personalidad diferente, es posible que su forma de interactuar con e...
La asignatura de Informática en el Grado de Ingeniería Industrial ha adolecido tradicionalmente de v...
La gamificación se define como el empleo de dinámicas y mecánicas utilizadas en juegos en un contex...
Los actuales planes de estudio de las ingenierías de ámbito industrial cuentan con la asignatura Inf...
Objetivo: Establecer potenciales adaptaciones de la gamificación en el marco de la relación enseñanz...
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