Tässä kandidaatintutkielmassa selvitetään mitä kaikkia tilastotieteellisiä menetelmiä tai tekoälyä voidaan käyttää pelikehityksessä mahdollisimman tyydyttävän pelikokemuksen luomiseen pelaajalle. Tutkimustulokset osoittivat menetelmien olevan hyödyllisiä apukeinoja pelien parantamiseen pelikehityksen kannaltaThis thesis studies how gamedevelopers can create the most satisfying experience for players using statistical methods or artificial intelligence as tools in game development. According to the research results, statistical methods are shown to be useful tools in game developmen
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Opinnäytetyön aiheena oli tutustua koneoppimiseen ja luoda ohjelma, joka oppii pelaamaan peliä. Työ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Pelisuunnittelun tavoite on mielekkäiden pelikokemusten luominen pelaajille. Lautapelin käytettävyys...
Pelisuunnittelu on luonteeltaan iteratiivista ja pelin jatkuva kehitys on osa sen koko elinkaarta. P...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Tämä tutkimus käsittelee pelisuunnittelua. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää Mitä on pelisuunn...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Työn aiheena on tutkia, miten suunnitellaan ja toteutetaan musiikinopetuspeli, joka hyödyntää keholl...
Pelattavuuden arviointi mobiilipeleissä asiantuntija-arviointimenetelmällä Mobiilipelien menestys...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tämä kanditutkielma on kirjallisuuskatsaus jossa aineistoihin perustuen selvitän äärellisten automaa...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ...
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Opinnäytetyön aiheena oli tutustua koneoppimiseen ja luoda ohjelma, joka oppii pelaamaan peliä. Työ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Pelisuunnittelun tavoite on mielekkäiden pelikokemusten luominen pelaajille. Lautapelin käytettävyys...
Pelisuunnittelu on luonteeltaan iteratiivista ja pelin jatkuva kehitys on osa sen koko elinkaarta. P...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Tämä tutkimus käsittelee pelisuunnittelua. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää Mitä on pelisuunn...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Työn aiheena on tutkia, miten suunnitellaan ja toteutetaan musiikinopetuspeli, joka hyödyntää keholl...
Pelattavuuden arviointi mobiilipeleissä asiantuntija-arviointimenetelmällä Mobiilipelien menestys...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tämä kanditutkielma on kirjallisuuskatsaus jossa aineistoihin perustuen selvitän äärellisten automaa...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ...
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Opinnäytetyön aiheena oli tutustua koneoppimiseen ja luoda ohjelma, joka oppii pelaamaan peliä. Työ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...