Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan buku saku berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan prestasi belajar peserta didik SMA. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE dan dilakukan pada 30 peserta didik kelas X MIA di SMAN 11 Surabaya pada semester genap tahun pelajaran 2019/2020 menggunakan one group pretest-posttest design. Metode penelitian yang digunakan adalah tes pilihan ganda melalui pretest-posttest dan hasil yang diperoleh dianalisis menggunakan N-gain untuk melihat peningkatan prestasi belajar peserta didik. Hasil pretest dan posttest yang telah dianalisis menggunakan N-gain dan disesuaikan berdasarkan tabel kriteria N-gain tersebut digunakan untuk melihat keefektifan...
Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai medi...
Penelitian ini membahas mengenai desain dan pengembangan media pembelajaran Augmented Reality Pocket...
Studi ini berfokus pada pengembangan bahan ajar perakitan komputer yang bermuatan AR. Berdasarkan ha...
Masalah dalam penelitian ini, hasil belajar masih rendah. Penelitian ini merupakan penelitian kuanti...
Penelitian ini membahas efektivitas pemanfaatan aplikasi Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan k...
Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu menggabungkan dunia nyata dan virtual dengan menamp...
Penerapan teknologi dalam dunia pendidikan sangat berpengaruh terhadap keefiktifan belajar siswa dib...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui pengembangan berupa modul berbasis Augmented Real...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis Augmented...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile augmented reality bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat adanya peningkatan keterampilan proses sains dan sik...
Kemampuan spasial berperan penting dalam pembelajaran geometri khususnya bangun ruang. Namun, kemamp...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai medi...
Penelitian ini membahas mengenai desain dan pengembangan media pembelajaran Augmented Reality Pocket...
Studi ini berfokus pada pengembangan bahan ajar perakitan komputer yang bermuatan AR. Berdasarkan ha...
Masalah dalam penelitian ini, hasil belajar masih rendah. Penelitian ini merupakan penelitian kuanti...
Penelitian ini membahas efektivitas pemanfaatan aplikasi Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan k...
Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu menggabungkan dunia nyata dan virtual dengan menamp...
Penerapan teknologi dalam dunia pendidikan sangat berpengaruh terhadap keefiktifan belajar siswa dib...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui pengembangan berupa modul berbasis Augmented Real...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis Augmented...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile augmented reality bernam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat adanya peningkatan keterampilan proses sains dan sik...
Kemampuan spasial berperan penting dalam pembelajaran geometri khususnya bangun ruang. Namun, kemamp...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ...
Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi ...
Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai medi...
Penelitian ini membahas mengenai desain dan pengembangan media pembelajaran Augmented Reality Pocket...
Studi ini berfokus pada pengembangan bahan ajar perakitan komputer yang bermuatan AR. Berdasarkan ha...