Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam kepribadian pada anak berusia 11-13 pada jenjang Sekolah Dasar di Desa Jondang Kecamatan Kedung Kabupaten Jepara. Kecanduan game online merupakan memainkan game online dengan secara berlebihan sehingga menjadikan game online sebagai fokus utama dan mendapatkan perhatian yang baik dari yang lain tanpa memikirkan hal lain yang akan di kerjakan. Perubahan perilaku siswa yang mengalami kecanduan game online mungkin tidak rasakan, namun kepribadian sosial anak dapat dirasakan oleh orang disekitar lingkungan mereka terutama orang tua. Kepribadian sosial merupakan keseluruhan perilaku seseorang individu dengan sistem kecenderungan tertentu yang beri...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam kepribadia...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam kepribadia...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap interaksi sosia...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...