Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran Videoscribe berbasis kompetensi abad 21, 2) mengetahui kelayakan media Videoscribe berbasis kompetensi abad 21, 3) mengetahui respon peserta didik dan respon guru terhadap media Videoscribe berbasis kompetensi abad 21. Pengembangan dan penelitian ini, dilakukan dengan menggunakan rancangan model pengembangan Research and Development (R&D). Adapun langkah-langkah pengembangan metode Research and Development (R&D) yaitu tahap pendefinisian (Define), tahap perencanaan (Design), tahap pengembangan (Develop), tahap penyebaran (Disseminate). Pengembangan media Videoscribe pada pembelajaran menggunakan model kolaborasi tipe 5E yang meliputi Engage (Melibatkan), Explore (Ek...
Pendidikan saat ini semakin berkembang, banyak upaya yang dilakukan guna meningkatkan kualitas...
Artikel ini fokus membahas tentang sebuah penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk mengemban...
Materi pembelajaran perlu dirancang secara sistematis, dengan cara memberdayakan teknologi pembelaja...
Penelitian ini didasarkan oleh kemajuan teknologi yang semakin modern dalam dunia pendidikan, namun ...
Abstrak: Antusias siswa dalam belajar dan merespon guru dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajar...
Abstrak: Antusias siswa dalam belajar dan merespon guru dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajar...
Belajar mengajar merupakan proses transformasi ilmu di dalam kelas antara guru dengan siswa. Pembela...
Tujuan Penelitian ini untuk menganalisis kelayakan, mendeskripsikan efektivitas serta respon peserta...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) Menghasilkan media Videoscribe pada aspek kognitif berpikir simb...
Model pembelajaran langsung dirancang khusus untuk menunjang proses belajar siswa yang berkaitan den...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan produk berupa media pembelajaran Videoscribe yang dapat d...
ABSTRAK Inovasi di bidang multimedia komputer mulai berkembang sejalan dengan semakin berkembang pes...
INDONESIA: Pengembangan media video pembelajaran ini didasarkan pada kenyataan bahwa keterampilan...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan model ADDIE yang t...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan model ADDIE yang t...
Pendidikan saat ini semakin berkembang, banyak upaya yang dilakukan guna meningkatkan kualitas...
Artikel ini fokus membahas tentang sebuah penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk mengemban...
Materi pembelajaran perlu dirancang secara sistematis, dengan cara memberdayakan teknologi pembelaja...
Penelitian ini didasarkan oleh kemajuan teknologi yang semakin modern dalam dunia pendidikan, namun ...
Abstrak: Antusias siswa dalam belajar dan merespon guru dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajar...
Abstrak: Antusias siswa dalam belajar dan merespon guru dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajar...
Belajar mengajar merupakan proses transformasi ilmu di dalam kelas antara guru dengan siswa. Pembela...
Tujuan Penelitian ini untuk menganalisis kelayakan, mendeskripsikan efektivitas serta respon peserta...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) Menghasilkan media Videoscribe pada aspek kognitif berpikir simb...
Model pembelajaran langsung dirancang khusus untuk menunjang proses belajar siswa yang berkaitan den...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan produk berupa media pembelajaran Videoscribe yang dapat d...
ABSTRAK Inovasi di bidang multimedia komputer mulai berkembang sejalan dengan semakin berkembang pes...
INDONESIA: Pengembangan media video pembelajaran ini didasarkan pada kenyataan bahwa keterampilan...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan model ADDIE yang t...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dengan model ADDIE yang t...
Pendidikan saat ini semakin berkembang, banyak upaya yang dilakukan guna meningkatkan kualitas...
Artikel ini fokus membahas tentang sebuah penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk mengemban...
Materi pembelajaran perlu dirancang secara sistematis, dengan cara memberdayakan teknologi pembelaja...