Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media komik matematika berbasis android pada materi operasi hitung perkalian dan pembagian untuk pembelajaran di kelas III Sekolah Dasar. Penelitian pengembangan ini bertempat di SD Depok Baru 2 yang berlokasi di Jalan Merpati Raya, Depok Jaya, Kec. Pancoran Mas, Kota Depok, Jawa Barat 16432. Penelitian jenis research and development ini menggunakan model ADDIE melalui tahapan Analisys, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media komik matematika berbasis android berhasil dikembangkan dengan baik. Kemudian, berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan siswa yang dilakukan di tempat penelitian, belajar matematika menggunakan media komik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Dalam dunia pendidikan teknologi yang berkembang pesat dapat membuka akses pendidikan yang lebih bai...
Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pend...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini merupakan Penelitian dan Pengembangan (research and development). Prosedur pengembang...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Dalam dunia pendidikan teknologi yang berkembang pesat dapat membuka akses pendidikan yang lebih bai...
Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pend...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat mempermudah guru untuk membuat suatu...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini merupakan Penelitian dan Pengembangan (research and development). Prosedur pengembang...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...