La Realidad Aumentada es una herramienta que puede mejorar la experiencia emocional, sensorial e intelectual en lugares como museos. Por esto, el objeto de este estudio fue medir la experiencia (emocional, sensorial e intelectual) asociada al uso de una aplicación de Realidad Aumentada. Se empleó un diseño cuasi - experimental, que contó con la participación de 60 participantes, asignados en dos grupos (Uso / No uso). Para la evaluación de variables se empleó una encuesta basada en el Modelo Conceptual de Experiencia del Consumo. Los resultados mostraron que hay diferencias estadísticamente significativas, en las experiencias sensorial e intelectual. Además, a través del software Kh Coder, se realizaron análisis de correspondencias textuale...
During the last years the impact of ICT into the cultural sector has exponentially grown up. New tec...
En la presente investigación se valora la integración de la Realidad Aumentada como tecnología emer...
[ES] En los últimos diez años hemos vivido una revolución en el ámbito de los museos y los sistemas ...
[ES] La conducta del ser humano se encuentra notablemente influenciada por las emociones que siente,...
El trabajo de grado propone mejorar la experiencia presencial de visita a un museo mediante herramie...
RESUMEN El uso de la realidad aumentada como herramienta pedagógica lúdica nos permite optimizar lo...
[EN] This is a theoretical and practical work about the use of Augmented Reality as an educational ...
Presentamos el proceso metodológico de la investigación que, en la Universidad de Murcia, se está de...
In the present research the integration of we analyze Augmented Reality as emerging technology with ...
Introduction: The Augmented reality is a booming technology in the fields of communication, educatio...
El presente proyecto de grado tiene como objetivo principal el desarrollo de una experiencia multime...
A través de esta investigación se expone cómo la implementación de una tecnología, como es la realid...
El trabajo de investigación llevado a cabo servirá para comprobar la viabilidad de un programa de Ed...
Los avances tecnológicos en el campo de las tecnologías de la información y la comunicación permiten...
The implementation of immersive education requires the creation of multisensory and interactive sett...
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