Bei der empirischen Untersuchung handelt es sich um ein qualitative Interviewstudie zur impliziten Religiosität und religiösen Mediensozialisation bei jugendlichen Gamer:innen in entkonfessionalisierten Räumen. Im Ergebnis schlägt die Autorin eine Hinwendung zu einer resonanzsensiblen Religionspädagogik vor. Auf dieser Grundlage formuliert sie ein Plädoyer für einen medienerfahrungsorientierten Religionsunterricht, welcher das Gaming deutlich stärker berücksichtigt und dadurch nicht nur religiöse Bildung ermöglicht, sondern auch den bildungspolitischen Forderungen nach digitaler Befähigung nachkommt.This empirical research is a qualitative interview study on implicit religiosity and religious media socialization among young gamers in de-den...
ENGLISH: When Gretchen wants to know about her future beau‘s attitude to religion, Faust doesnʼt re...
Vor dem Hintergrund einer zunehmend pluralistischen Gesellschaft, welche Auswirkungen auf die religi...
Streib H, Gennerich C. Jugend und Religion. Bestandsaufnahmen, Analysen und Fallstudien zur Religios...
Softcover, 17x24Welche Organisationsform von Religionsunterricht findet an Schulen Akzeptanz? Welche...
Religion ist ein unheimlich komplexes und auch noch heute äusserst aktuelles Thema. Sowohl in den Ge...
In den letzten Jahren hat das Thema Religion im Zusammenhang mit fundamentalistischen und religiös m...
Die Untersuchung „Filmreligion?“ beruht auf den Ergebnissen einer vorhergehenden quantitativen Lehre...
Geschlecht kann nicht als biologisches, angeborenes Merkmal begriffen werden, vielmehr ist es Gegens...
Dieser Beitrag untersucht einige Aspekte von religiöser und Werteerziehung, die sich speziell in Gan...
Vom Religionsunterricht und Kopftüchern über Prüfungen am Schabbat und Sport während des Ramadan bis...
Der Beitrag präsentiert didaktische Erträge aus dem Projekt Religious Education Laboratory digital (...
In einem historischen Abriß nimmt der Autor zum Verhältnis von Religion und Erziehung Stellung. Dabe...
Das Leben heutiger Menschen spielt sich zunehmend in medienübergreifenden Netzwerken ab. Was erschie...
Die Auseinandersetzung mit Religion in Computerspielen ist ein Forschungsgebiet, das erst in den let...
Religious education takes place mainly in school or in parishes. There it has to deal with children,...
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