Das Spiel konstituiert ein ‘Dazwischen’, einen Raum des Als-Ob, welcher der sozialen Welt sowohl angehört als auch von ihr abgehoben ist. Es verlangt anscheinend zum einen die Unterscheidung zwischen Spiel und Nicht-Spiel, zum anderen jedoch auch die zumindest momentane Aufgabe und Überschreitung dieser Grenze, um überhaupt spielen zu können. Es ist diese ‘ontologische Ambivalenz’, die den Begriff des Spiels für viele zu einem idealen Vermittler gemacht hat in der Reflexion über die Beziehung von Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis. Das interdisziplinäre Symposium ‘Spielformen des Selbst. Subjektivität und Spiel zwischen Ethik und Ästhetik’ soll erproben, ob und wie das Spiel in seinen verschiedenen Facetten – auc...
,Schweigendes‘ Wissen spielt eine wichtige Rolle für die soziale Praxis. Für die Erziehungswissensch...
Die Arbeit „Soziokultur und nachhaltige Entwicklung. Ziele, Potentiale, Herausforderungen – über den...
"Dieses Working Paper widmet sich den Besonderheiten virtueller Handlungsräume in digitalen Spielen....
Historisch und kulturell bestimmte Formen des Spiels gehören zweifellos zu den bedeutendsten Technik...
Gibt es Spiel, gibt es auch Zwischenraum. Spiel bringt Dinge in Relation und verändert sie dadurch. ...
Gibt es eine spezifische Medialität des Spiels, die es sinnvoll macht, das Verhältnis jeden Ereignis...
Spiel und Arbeit gelten oft als Gegensätze: Das Spiel als freie Betätigung menschlicher Vermögen, di...
Jeder Mensch spielt. Das Spiel ist zentral für eine gesunde Entwicklung des Menschen und durchdringt...
Mit dem Ziel einer Re-Politisierung der Selbstbildung im Sinne einer politischen Ökologie legt Katja...
Die Spiele sind ein untrennbarer Teil des menschlichen Lebens, sowohl des Lebens der Kinder als auch...
Nach G\ufcnther Anders hat die Moderne mit ihren Technologien und Medien die traditionelle Vorstellu...
Lässt sich eine Ethik formulieren, die auf dem Prinzip der Sorge um sich selbst gründet und damit ih...
Gegenstand der Arbeit ist die Frage gegenwärtiger Subjektvierungen im Rahmen ei-ner spezifischen sch...
Der Wandel von Arbeit, der als Subjektivierung und Digitalisierung diskutiert wird, hat unerwartete ...
Seitdem sich die Systemtheorie und der Poststrukturalismus einer wachsenden Anerkennung erfreuen, tr...
,Schweigendes‘ Wissen spielt eine wichtige Rolle für die soziale Praxis. Für die Erziehungswissensch...
Die Arbeit „Soziokultur und nachhaltige Entwicklung. Ziele, Potentiale, Herausforderungen – über den...
"Dieses Working Paper widmet sich den Besonderheiten virtueller Handlungsräume in digitalen Spielen....
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Gibt es Spiel, gibt es auch Zwischenraum. Spiel bringt Dinge in Relation und verändert sie dadurch. ...
Gibt es eine spezifische Medialität des Spiels, die es sinnvoll macht, das Verhältnis jeden Ereignis...
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Lässt sich eine Ethik formulieren, die auf dem Prinzip der Sorge um sich selbst gründet und damit ih...
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Der Wandel von Arbeit, der als Subjektivierung und Digitalisierung diskutiert wird, hat unerwartete ...
Seitdem sich die Systemtheorie und der Poststrukturalismus einer wachsenden Anerkennung erfreuen, tr...
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