Resumo. A área de jogos educacionais tem crescido de forma exponencial noBrasil e no mundo, pois estes têm sido usados por muitos alunos como objetode aprendizagem. Os jogos apresentam o conhecimento de modo divertido elúdico e pode ser aplicado a qualquer área e assunto. Este trabalho destina-seao desenvolvimento de um jogo educacional para ensino-aprendizagem para adisciplina de Lógica de Programação.Palavras-chave: Ensino aprendizagem, Jogo Educacional, Lógica deProgramação
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...
Orientador : Razer Anthom Nizer Rojas MontañoArtigo (especialização) - Universidade Federal do Paran...
Ao longo do século passado, bem como até os dias de hoje, a tarefa de programar computadores sempre ...
Una de las tendencias en educación matemática es la utilización de tecnologías. Como vivimos hoy en ...
A tecnologia está sendo, cada vez mais, parte integral na vida daspessoas, que estão em contato com ...
A criatividade como um processo psíquico que se constrói desde muito cedo, com o implemento dos avan...
Historicamente, o ensino de programação tem sido considerado de difícil entendimento para os alunos ...
O BlockStudio é um ambiente de programação sem texto, visualmente concreto, que se baseia em program...
Este trabalho visa abordar o uso da lógica de programação em sala de aula, baseado nas experiências ...
O presente trabalho relata as experiências vivenciadas por um acadêmico do curso de licenciatura em ...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
A partir do uso de objetos de aprendizagem (OA)-recursos pedagógicos digitais utilizados no ensino –...
Anais do 35º Seminário de Extensão Universitária da Região Sul - Área temática: EducaçãoO aprendizad...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...
Orientador : Razer Anthom Nizer Rojas MontañoArtigo (especialização) - Universidade Federal do Paran...
Ao longo do século passado, bem como até os dias de hoje, a tarefa de programar computadores sempre ...
Una de las tendencias en educación matemática es la utilización de tecnologías. Como vivimos hoy en ...
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Historicamente, o ensino de programação tem sido considerado de difícil entendimento para os alunos ...
O BlockStudio é um ambiente de programação sem texto, visualmente concreto, que se baseia em program...
Este trabalho visa abordar o uso da lógica de programação em sala de aula, baseado nas experiências ...
O presente trabalho relata as experiências vivenciadas por um acadêmico do curso de licenciatura em ...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
A partir do uso de objetos de aprendizagem (OA)-recursos pedagógicos digitais utilizados no ensino –...
Anais do 35º Seminário de Extensão Universitária da Região Sul - Área temática: EducaçãoO aprendizad...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...