Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara intensitas penggunaan gadget terhadap hasil belajar siswa kelas VII di SMP Negeri 139 Jakarta. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode survey melalui kuesioner yang diukur dengan menggunakan skala likert. Dalam penelitian ini, jumlah sampel yang digunakan adalah sebanyak 90 siswa yang dipilih menggunakan metode non-probability sampling dengan teknik purposive sampling sebagai penentu kriteria sampel. Pengujian statistik dalam penelitian ini, seluruhnya menggunakan bantuan dari software SPSS Statistics 25. Adapun berdasarkan pengolahan data yang didapat melalui para responden, didapatkan hasil uji T dengan nilai ...
Perkembangan sosial anak pra sekolah merupakan perkembangan tingkah laku anak dalam menyesuaikan dir...
Maraknya pengguna gadget pada remaja bahkan sampai muncul istilah pecandu gadget (gadgetmania). Pera...
Tuntutan zaman mengharuskan setiap orang melek teknologi, khususnya teknologi informasi. Hal ini men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara intensitas penggunaan gadg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara intensitas penggunaan gadg...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya siswa yang bermain gadget di lingkungan sekolah dan ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kebijakan sekolah dalam penggunaan gadged siswa S...
Gadget adalah alat elektronik yang mudah di bawa kemana saja untuk keperluan komunikasi ataupun meng...
Gadget memiliki fungsi yang baik untuk mendukung aktivitas sehari-hari sehingga mempermudah individ...
Masalah utama dalam penelitian ini adalah pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar siswa ke...
Gadget adalah alat elektronik yang mudah di bawa kemana saja untuk keperluan komunikasi ataupun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan belajar terhadap intensitas pemakaian ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas penggunaan gadget dengan perilaku agre...
Gadgets are tools that can be used to receive, search and obtain various sources of information from...
The purpose of this research is to discover the effect of gadget as learning platform, the learning ...
Perkembangan sosial anak pra sekolah merupakan perkembangan tingkah laku anak dalam menyesuaikan dir...
Maraknya pengguna gadget pada remaja bahkan sampai muncul istilah pecandu gadget (gadgetmania). Pera...
Tuntutan zaman mengharuskan setiap orang melek teknologi, khususnya teknologi informasi. Hal ini men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara intensitas penggunaan gadg...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara intensitas penggunaan gadg...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya siswa yang bermain gadget di lingkungan sekolah dan ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kebijakan sekolah dalam penggunaan gadged siswa S...
Gadget adalah alat elektronik yang mudah di bawa kemana saja untuk keperluan komunikasi ataupun meng...
Gadget memiliki fungsi yang baik untuk mendukung aktivitas sehari-hari sehingga mempermudah individ...
Masalah utama dalam penelitian ini adalah pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar siswa ke...
Gadget adalah alat elektronik yang mudah di bawa kemana saja untuk keperluan komunikasi ataupun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan belajar terhadap intensitas pemakaian ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas penggunaan gadget dengan perilaku agre...
Gadgets are tools that can be used to receive, search and obtain various sources of information from...
The purpose of this research is to discover the effect of gadget as learning platform, the learning ...
Perkembangan sosial anak pra sekolah merupakan perkembangan tingkah laku anak dalam menyesuaikan dir...
Maraknya pengguna gadget pada remaja bahkan sampai muncul istilah pecandu gadget (gadgetmania). Pera...
Tuntutan zaman mengharuskan setiap orang melek teknologi, khususnya teknologi informasi. Hal ini men...