Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas pendekatan Rational Emotive Behavior Therapy (REBT) untuk mengurangi perilaku terhadap anak yang kecanduan game online. Subjek dalam penelitian ini adalah 12 siswa yang tergabung dalam kelompok eksperimen. 12 siswa tersebut terdiri dari 2 anak kelas IV, 2 anak kelas V dan 2 anak kelas VI, yang dibagi menjadi 2 golongan yaitu golongan dengan kategori sedang dalam bermain game online yang terdiri dari 6 siswa dan golongan dengan kategori kecanduan game online yang terdiri dari 6 siswa. Karakteristik subjek diantaranya : (1) Individu yang berusian 10 tahun sampai 13 tahun yaitu siswa kelas IV, V dan VI SD N Jumeneng, (2) siswa yang memiliki nilai 4 dan 5 dari angket pertimbangan subjek, (3)...
Kecanduan bermain game online didefinisikan sebagai sikap berlebihan dalam penggunaan komputer dan ...
This study aimed to determine the effectiveness of applying the behavioral contract technique throug...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas pendekatan Rational Emotive Behavior Therapy (...
This study aims to determine the effectiveness of the Rational Emotive Behavior Therapy (REBT) appro...
Kecanduan game online dapat dikenali dari sejauh mana seseorang bermain game online secara berlebiha...
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan tindakan terhadap beberapa siswa yang memiliki kecenderung...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Abstrak Kecanduan game online berupa penggunaan komputer atau smartphone untuk bermain game secara b...
This research is also aimed to find the effectiveness of Rational Emotive Behavior group counseling ...
Latar Belakang :. Fenomena kecanduan game online juga berpengaruh pada psikologis anak anak dapat m...
Abstrak Angka kejadian adiksi game online pada remaja di Indonesia yang semakin meningkat setiap ...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Kecanduan bermain game online didefinisikan sebagai sikap berlebihan dalam penggunaan komputer dan ...
This study aimed to determine the effectiveness of applying the behavioral contract technique throug...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas pendekatan Rational Emotive Behavior Therapy (...
This study aims to determine the effectiveness of the Rational Emotive Behavior Therapy (REBT) appro...
Kecanduan game online dapat dikenali dari sejauh mana seseorang bermain game online secara berlebiha...
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan tindakan terhadap beberapa siswa yang memiliki kecenderung...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Abstrak Kecanduan game online berupa penggunaan komputer atau smartphone untuk bermain game secara b...
This research is also aimed to find the effectiveness of Rational Emotive Behavior group counseling ...
Latar Belakang :. Fenomena kecanduan game online juga berpengaruh pada psikologis anak anak dapat m...
Abstrak Angka kejadian adiksi game online pada remaja di Indonesia yang semakin meningkat setiap ...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Kecanduan bermain game online didefinisikan sebagai sikap berlebihan dalam penggunaan komputer dan ...
This study aimed to determine the effectiveness of applying the behavioral contract technique throug...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...