Beberapa siswa MI kelas IV memiliki paradigma matematika sebagai pelajaran yang tidak disukai dan sulit dikarenakan pola pengajaran guru yang mengandalkan buku dalam menjelaskan materi sehingga mengakibatkan motivasi belajar siswa rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan games education (permainan angklek) terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika pada pokok bahasan keliling bangun datar. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif eksperimen semu dengan jenis the non ekuivalen pretest- posttest design. Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu angket, observasi partisipan dan dokumentasi. Hasil penelitian berdasarkan output SPSS 26 for windows menunjukkan nilai sig (2 ...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran matematika de...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi bela...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan penerapan permainan angklek pada pembelajaran ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Pembelajaran fisika seringkali mengharuskan guru untuk menciptakan suasana belajar yang dapat menumb...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang membuat siswa terbiasa untuk berfikir secara sis...
Tujuan penelitian untuk mengetahui dampak game online pada siswa kelas tinggi terhadap motivasi bela...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Motivasi Belajar siswa terhadap Hasil Belajar Matematika...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran matematika de...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi bela...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar di...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan penerapan permainan angklek pada pembelajaran ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan game edukasi terhadap motivasi belajar...
Pembelajaran fisika seringkali mengharuskan guru untuk menciptakan suasana belajar yang dapat menumb...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang membuat siswa terbiasa untuk berfikir secara sis...
Tujuan penelitian untuk mengetahui dampak game online pada siswa kelas tinggi terhadap motivasi bela...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya mot...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Motivasi Belajar siswa terhadap Hasil Belajar Matematika...
Materi matematika ialah materi pelajaran yang membutuhkan akal serta daya nalar yg baik. Pembelajara...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran matematika de...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerapan media game Quizizz untuk meningkatkan motivasi bela...