Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kecanduan bermain game online mobile legends yang dialami oleh siswa SMA. Kecanduan game online mobile legends adalah hal yang negatif, karena jika seseorang kecanduan game maka akan sulit untuk melepaskan diri dari bermain game tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game khususnya game online mobile legends dengan prestasi akaemik siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian ex post facto. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini ditemukan 152 dari 273 siswa yang kecanduan bermain game online mobile legends. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan purposive sampling dan random sampling. Alat peng...
Kecanduan bermain game online merupakan gangguan pola perilaku yang ditandai dengan gangguan mental ...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan dan mengetahui dampak game online terhadap pre...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Bermain Game Online berlebihan berdampak negatif bagi siswa seusia sekolah dasar yang bisa mempengar...
Latar belakang penelitian ini dilihat dari kejadian dilapangan khususnya di SMP Negeri 279 Jakarta, ...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya siswa yang bermain game online Mobile Legend dilingkungan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini membahas mengenai dampak penggunaan game online mobile legend pada anak usia sekolah ...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Seiring dengan berkembangnya teknologi yang sangat pesat, perkembangan perangkat mobile juga berkemb...
Merebaknya game online Mobile Legend di kalangan siswa membuat siswa kehilangan minat belajar. Game ...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Kecanduan bermain game online merupakan gangguan pola perilaku yang ditandai dengan gangguan mental ...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan dan mengetahui dampak game online terhadap pre...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Bermain Game Online berlebihan berdampak negatif bagi siswa seusia sekolah dasar yang bisa mempengar...
Latar belakang penelitian ini dilihat dari kejadian dilapangan khususnya di SMP Negeri 279 Jakarta, ...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya siswa yang bermain game online Mobile Legend dilingkungan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini membahas mengenai dampak penggunaan game online mobile legend pada anak usia sekolah ...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Seiring dengan berkembangnya teknologi yang sangat pesat, perkembangan perangkat mobile juga berkemb...
Merebaknya game online Mobile Legend di kalangan siswa membuat siswa kehilangan minat belajar. Game ...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Kecanduan bermain game online merupakan gangguan pola perilaku yang ditandai dengan gangguan mental ...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mendapatkan dan mengetahui dampak game online terhadap pre...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...