Con respecto a la publicación: “Aproximaciones, nuevos enfoques en los Game Studies”, los temas incluidos me parecen pertinentes y están con un enfoque actual, analítico y que en el desarrollo de cada investigación pueden aportar al crecimiento y generación de nuevas tendencias en el tema de los videojuegos, por otra parte, en la generación de nuevas propuestas en diseño teniendo como apoyo la tecnología y la vinculación de nuevos medios digitales
El Cuaderno del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación Nº95, refleja de manera clara los result...
El trabajo resulta por demás interesante en el tratamiento y aporte a temas relacionados con los gir...
La revista logra originalidad y profundidad en el “comisariado” presente en este número. Un verdader...
Tras la revisión del Cuaderno 110, Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales, de m...
El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la l...
Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de estudio a comienzos del nuevo milenio ...
El presente cuaderno es el tercer número de los Cuadernos de la Universidad de Palermo dedicados a l...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
El Proyecto de Investigación 18.1 presenta e inaugura la investigación en el campo de los Game Studi...
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena públi...
Completar con la opinión académica valorativa (en castellano) que valore el Resultado de la investig...
La investigación en diseño gráfico es una práctica relativamente nueva, comparada con la investigaci...
Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de tod...
La aplicación de juegos en la educación proporciona múltiples beneficios claramente visibles: su par...
El Cuaderno del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación Nº95, refleja de manera clara los result...
El trabajo resulta por demás interesante en el tratamiento y aporte a temas relacionados con los gir...
La revista logra originalidad y profundidad en el “comisariado” presente en este número. Un verdader...
Tras la revisión del Cuaderno 110, Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales, de m...
El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la l...
Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de estudio a comienzos del nuevo milenio ...
El presente cuaderno es el tercer número de los Cuadernos de la Universidad de Palermo dedicados a l...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
El Proyecto de Investigación 18.1 presenta e inaugura la investigación en el campo de los Game Studi...
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena públi...
Completar con la opinión académica valorativa (en castellano) que valore el Resultado de la investig...
La investigación en diseño gráfico es una práctica relativamente nueva, comparada con la investigaci...
Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de tod...
La aplicación de juegos en la educación proporciona múltiples beneficios claramente visibles: su par...
El Cuaderno del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación Nº95, refleja de manera clara los result...
El trabajo resulta por demás interesante en el tratamiento y aporte a temas relacionados con los gir...
La revista logra originalidad y profundidad en el “comisariado” presente en este número. Un verdader...