Neste cenário pandêmico que afeta a todos os setores, a educação não passa ilesa, observa-se a falta de participação dos alunos principalmente no ensino por meio remoto. Uma ferramenta conhecida pode ser o instrumento para melhorar a aprendizagem e a comunicação com os alunos, trata-se dos jogos educativos. Refletir sobre a ludicidade no ensino da Química, sobretudo para alunos do Ensino Médio, seja na modalidade presencial ou remota, é o objetivo deste estudo. Foram testados jogos tanto no modo presencial de ensino como no modo remoto, a fim de comprovar e comparar a eficácia no processo de ensino-aprendizagem em ambos. Concluímos que os jogos educativos foram considerados, pela maioria dos alunos avaliados, como um instrumento eficaz na a...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Reflexão que propõe a busca pela qualificação no ensino da Matemática, partindo do pressuposto que o...
Este projeto tem como objetivo elaborar, confeccionar, avaliar e divulgar jogos didáticos como ferra...
A utilização de jogos como alternativas pedagógicas ao ensino de química é a principal temática dest...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
O presente trabalho consiste na aplicação de jogos para trabalhar o conteúdo de ligações químicas co...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade UnB Planaltina, 2017....
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
O artigo trata de ações de ensino planejadas intencionalmente com o uso de jogos como Situação Desen...
O ensino de Física praticado hoje, na maioria das escolas de Ensino Médio, tem se mostrado muito mec...
Neste trabalho, são relatados e analisados os resultados da aplicação de um produto educacional a al...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O jogo e as suas potencialidades metodológicas no processo de ensino-aprendizagem do Andebol implica...
Este artigo apresenta as modificações de jogos digitais como uma alternativaviável e eficaz de tecno...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Reflexão que propõe a busca pela qualificação no ensino da Matemática, partindo do pressuposto que o...
Este projeto tem como objetivo elaborar, confeccionar, avaliar e divulgar jogos didáticos como ferra...
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O artigo trata de ações de ensino planejadas intencionalmente com o uso de jogos como Situação Desen...
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Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O jogo e as suas potencialidades metodológicas no processo de ensino-aprendizagem do Andebol implica...
Este artigo apresenta as modificações de jogos digitais como uma alternativaviável e eficaz de tecno...
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Reflexão que propõe a busca pela qualificação no ensino da Matemática, partindo do pressuposto que o...