Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el aprendizaje de la matemática en el subnivel medio, para mejorar su comprensión, incentivando la atención, motivando la creatividad y desarrollando la capacidad de razonamiento y lógica en los estudiantes. Se trabajó con una metodología tipo aplicativa. Se aplicó una estrategia gamificada para mejorar el aprendizaje en matemáticas, para tal fin se procedió a generar una prueba diagnóstica para detectar debilidades, luego se procedió a aplicar la estrategia en el período académico 2021 – 2022, resultando favorable en el rendimiento académico de los estudiantes; sin embargo, se debe seguir perfeccionando su implementación, para gestionar la conso...
El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como bri...
El objetivo de este trabajo es argumentar la capacidad del juego y la gamificación para crear experi...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
En el presente artículo se plantea una experiencia de intervención en el aula que emplea la gamifica...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
El objetivo principal de este trabajo de investigación fue incorporar una estrategia de enseñanza y ...
La Gamificación es una estrategia didáctica que permite al docente proporcionar un proceso de aprend...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como bri...
El objetivo de este trabajo es argumentar la capacidad del juego y la gamificación para crear experi...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
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En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
El objetivo principal de este trabajo de investigación fue incorporar una estrategia de enseñanza y ...
La Gamificación es una estrategia didáctica que permite al docente proporcionar un proceso de aprend...
El presente Trabajo de Fin de Grado se encuentra focalizado en una perenne estrategia metodológica d...
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La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
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El objetivo de este trabajo es argumentar la capacidad del juego y la gamificación para crear experi...
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