La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos, ha demostrado ser una herramienta efectiva para generar motivación y rendimiento entre los estudiantes, llegando a ser catalogada como la técnica de instrucción del futuro, en primer término, debido a que la mayoría de los estudiantes hoy día son los llamados nativos digitales, quienes crecieron rodeados de computadores y videojuegos. Enfocado en el área educativa, se presenta un análisis de los componentes principales de la disciplina, comenzando por las teorías psicológicas acerca de la motivación; dada la estrecha relación entre el diseño de juegos ...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
In thispaper an analysiswas made of the importance of the power of gamification in education, the ne...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
[spa] Se presenta un trabajo de fin de grado cuya finalidad es ahondar en la vertiente pedagógica de...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
Introducción. El propósito de esta revisión es revisar la literatura que analiza la relación entre g...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
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En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
La gamificación, entendida como el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos,...
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La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
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La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
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