Un shader se define como una unidad de programa escrita en un lenguaje de sombreado para la GPU, con la finalidad de producir imágenes (render). Actualmente, existen herramientas y tecnologías Web que realizan el despliegue de este contenido en navegadores basados en HTML5. Por ello, se ha impulsado el desarrollo de soluciones que apoyan la implementación de programas de shaders para el lenguaje GLSL, parte del estándar OpenGL. Sin embargo, de acuerdo a nuestra investigación, no existen aplicaciones Web disponibles con un criterio unificado y con todos los elementos necesarios involucrados en el proceso de desarrollo. En este trabajo se presenta una solución llamada Shader Tool que contiene un conju...