En este artículo se presenta el estudio del cerebro y otras aplicacionesclínicas mediante las herramientas de navegaciónde la realidad virtual (RV), la capacidad de captar la interacciónreal por medio de imágenes en 3D, proyectadas a travésde un neuronavegador, entendiéndose por neuronavegacióna la producción de imágenes por medio de un programa quesirva como herramienta diagnóstica o terapéutica en neurocirugíau otras áreas médico-quirúrgicas, basándose en unsistema informático que permite visualizar y dar seguimientomediante un ordenador de la posición y la orientación de lasestructuras cerebrales. De...
El ser humano, a lo largo de la historia, ha logrado extender sus habilidades mediante diferentes he...
Este proyecto tiene como objetivo la creación de un entorno virtual donde se puedan realizar experim...
El proyecto que se realizó propone a la Realidad Virtual como una nueva herramienta en el proceso de...
En este artículo se presenta el estudio del cerebro y otras aplicacionesclínicas media...
En este artículo se presenta el estudio del cerebro y otras aplicaciones clínicas mediante las herra...
El siguiente artículo describe el desarrollo de objetos de aprendizaje de Realidad Virtual y su impl...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Actualmente se han venido realizando diversos estudios que demuestran que el uso de realidad virtual...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
La Realidad Virtual (RV), consiste en una simulación de la realidad cotidiana que se crea a base de ...
Resumen: Introducción: Las limitaciones para realizar actividades funcionales en niños y adolescent...
La realidad virtual actualmente supone un recurso de primer orden en cuanto a la docencia, la invest...
Debido a la reciente reaparición de la Realidad Virtual en el aula, es evidente la necesidad de esta...
El ser humano, a lo largo de la historia, ha logrado extender sus habilidades mediante diferentes he...
Este proyecto tiene como objetivo la creación de un entorno virtual donde se puedan realizar experim...
El proyecto que se realizó propone a la Realidad Virtual como una nueva herramienta en el proceso de...
En este artículo se presenta el estudio del cerebro y otras aplicacionesclínicas media...
En este artículo se presenta el estudio del cerebro y otras aplicaciones clínicas mediante las herra...
El siguiente artículo describe el desarrollo de objetos de aprendizaje de Realidad Virtual y su impl...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Actualmente se han venido realizando diversos estudios que demuestran que el uso de realidad virtual...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
La Realidad Virtual (RV), consiste en una simulación de la realidad cotidiana que se crea a base de ...
Resumen: Introducción: Las limitaciones para realizar actividades funcionales en niños y adolescent...
La realidad virtual actualmente supone un recurso de primer orden en cuanto a la docencia, la invest...
Debido a la reciente reaparición de la Realidad Virtual en el aula, es evidente la necesidad de esta...
El ser humano, a lo largo de la historia, ha logrado extender sus habilidades mediante diferentes he...
Este proyecto tiene como objetivo la creación de un entorno virtual donde se puedan realizar experim...
El proyecto que se realizó propone a la Realidad Virtual como una nueva herramienta en el proceso de...