En la actualidad todavía son escasas las investigaciones que ponen su foco de análisis en el impacto de la tableta en la Educación Primaria. Sin embargo, cada día son más las aplicaciones móviles (App) de las que se dispone para trabajar con ellas en el aula. Por ello, en esta investigación se analizan las utilidades y obstáculos que se derivan del uso de las aplicaciones educativas con la tableta digital en esta etapa. Estetrabajo se enmarca en la investigación cualitativa, con un enfoque etnográfico-narrativo virtual. La recogida de información se llevó a cabo a través de un rastreo por la redde 60 aplicaciones digitales, susceptibles de uso educati...
El uso de la gamificación en el sector educativo y específicamente en ambientes e-learning ha enido ...
RESUMEN: El aumento de artefactos tecnológicos, como tabletas y teléfonos inteligentes, usados de ma...
Tesis (Magíster en Desarrollo Curricular y Proyectos Educativos)Dentro de una era en donde la tecnol...
A pesar de disponer actualmente de una gran cantidad de aplicaciones educativas (APPs), las investig...
Los ordenadores-tablet están acaparando toda la atención en estos momentos y forman parte de nuestra...
La necesidad de un cambio y una transformación en la Educación de México no es ninguna novedad; así ...
Investigación educativaEs evidente que las tecnologías forman parte de la vida de los alumnos de edu...
[ES] El objetivo de este trabajo es, por un lado, investigar las tablets como una herramienta pedag...
En el presente Trabajo de Fin de Grado se ha desarrollado una aplicación móvil educativa que permite...
Resumen basado en la introducción del textoMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Re...
A continuación se presentan las conclusiones de la investigación “Apps educativas como herramienta p...
Este trabajo de fin de grado trata sobre las nuevas herramientas TIC en educación: las apps. En él s...
Resumen basado en el de la publicaciónMonográfico con el título: Escuela Digital : estrategias y mat...
El presente trabajo de investigación gira en torno al estudio y análisis del empleo de iPads dentro ...
La tecnología móvil está en auge. Los teléfonos móviles inteligentes (smartphones) y las tabletas e...
El uso de la gamificación en el sector educativo y específicamente en ambientes e-learning ha enido ...
RESUMEN: El aumento de artefactos tecnológicos, como tabletas y teléfonos inteligentes, usados de ma...
Tesis (Magíster en Desarrollo Curricular y Proyectos Educativos)Dentro de una era en donde la tecnol...
A pesar de disponer actualmente de una gran cantidad de aplicaciones educativas (APPs), las investig...
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