Diketahui di SDN Serang 20 nilai rata-rata siswa kelas III hanya 55. Nilai tersebut di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran matematika yaitu 68, dari rata-rata nilai matematika tersebut dapat dikatakan bahwa siswa kurang memahami pokok bahasan pelajaran matematika kelas III. Setelah peneliti menganalisa data yang didapatkan dari observasi dan wawancara, siswa cenderung tidak memperhatikan guru yang sedang mengajar, dan siswa lebih memilih bermain pada kegiatan belajar. Maka dari itu bagaimana peneliti membuat “Media Pembelajaran Matematika Dengan Metode Game Ular Tangga Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android”, yang sesuai dengan judul penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan game yang dibuat, da...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Pendidikan adalah ilmu pengetahuan, yang memiliki proses (ilmu) dari tiga unsur utama, yaitu hakikat...
Bermain game pada smartphone saat ini sedang menjadi bukti perkembangan game. Berbagai informasi dap...
Aplikasi game edukasi tentang budaya nusantara “TANARA” ini dibuat sebagai alternatif media belajar ...
Perkembangan game saat ini kebanyakan hanya digunakan untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang me...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampa...
Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasar...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasar...
Penelitian ini membahas mengenai perancangan aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris berbasis Android.P...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Pendidikan adalah ilmu pengetahuan, yang memiliki proses (ilmu) dari tiga unsur utama, yaitu hakikat...
Bermain game pada smartphone saat ini sedang menjadi bukti perkembangan game. Berbagai informasi dap...
Aplikasi game edukasi tentang budaya nusantara “TANARA” ini dibuat sebagai alternatif media belajar ...
Perkembangan game saat ini kebanyakan hanya digunakan untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang me...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampa...
Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasar...
Permainan edukasi merupakan contoh media pendidikan yang dapat digunakan menjadi alat pembelajaran. ...
Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasar...
Penelitian ini membahas mengenai perancangan aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris berbasis Android.P...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...