El problema de pick &place, es un tipo específico de problemas de decisión que consiste en que un robot coloque un número de piezas dado en su lugar correspondiente, diferenciando tipos de piezas. Este conjunto mencionado contiene problemas de búsqueda y de optimización. El principal objetivo de este trabajo es buscar una solución eficiente, es decir, que requiera pocos recursos computacionales, y además que sea lo más cercana posible a la solución óptima en términos de una función de coste. Esta solución se buscará utilizando diferentes algoritmos y problemas de optimización combinatorios, lo más cercana posible a la solución óptima de un sistema robótico
El objetivo de este proyecto es construir una aplicación web de administración y publicación de cont...
El sueño es un proceso biológico de reposo, en el cual se llevan a cabo funciones importantes para e...
La idea básica que desarrollamos en el proyecto, es usar la regularización de Yosida para obtener u...
Este es un Trabajo Final de Grado de Ingeniería Informática, de la especialidad de computación para ...
[Resumen] El objetivo principal de este trabajo es estudiar el uso de algoritmos evolutivos y modelo...
En esta Tesis se estudian técnicas para modelar secuencias de datos, en particular secuencias de ADN...
En los procesos investigativos se genera una gran cantidad de archivos que contienen información val...
El objetivo principal de este TFG es la realización de una aplicación de visión artificial destinad...
Libro para aprender ensamblador de los Intel de 32 bits. Lo escribí para mis alumnos de Telecomunica...
En este trabajo se trata la importancia de la computación cuántica en la informática, y más en concr...
Hoy en día, el campo de las redes neuronales se encuentra en plena expansión y son muchos los avance...
“Se hace notorio el índice de violencia que vive el país siendo este un grave problema para la vid...
En este trabajo, se describen una implementación paralela del método de Minimización de la Traza pro...
[Resumen] El presente proyecto tendrá como objeto diseñar, construir y configurar un sistema físico ...
El reconocimiento de las piezas de ajedrez en un tablero físico es un problema de visión que aún no ...
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