Penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang digunakan guru dalam mencapai tujuan pembelajaran. Salah satu media yang digunakan untuk pemantapan materi peserta didik pada materi operasi bilangan bulat adalah teka teki silang matematika. Mengembangkan media permainan teka teki silang matematika yang valid dan praktis merupakan tujuan dari penelitian ini. Subjek dalam uji coba penelitian yaitu peserta didik di TPA Nurul Yaqin kelas I sampai kelas VII disesuaikan dengan tingkatan pembagian materi operasi bilangan bulat. Penelitian pengembangan ini menggunakan prosedur Borg & Gall. Penelitian ini menghasilkan media Teka Teki Silang matematika dengan rata-rata tingkat validitas dari ahli materi dan ahli desain sebesar 9...
Pengembangan media pembelajaran dalam matematika sangat diperlukan untuk mengajak peserta didik memp...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat apakah penggunaan media permainan kartu dapat memban...
Kesulitan siswa dalam memahami konsep dan soal-soal matematika khususnya pokok bahasan segiempat ser...
Matematika merupakan mata pelajaran yang abstrak. Pembelajaran matematika membutuhkan media agar kon...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran TTS pada pembelajaran tematik di kel...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam meng-ikuti kegiatan pembelajaran Matemati...
Abstrak Pada pembelajaran matematika kelas III di SDN Tropodo 1 Sidoarjo diketahui bahwa dalam...
Matematika merupakan salah satu komponen dari serangkaian mata pelajaran yang mempunyai peranan pen...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan media pembelajaran dalam meningkatkan komunik...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang akan mengajarakan bukan hanya soal menghitung te...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengembangan media permainan tradiisonal congklak mata pelajar...
Proses pembelajaran matematika seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Media Komik adalah gambaran suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter dan memerankan suatu ceri...
Pengembangan media pembelajaran dalam matematika sangat diperlukan untuk mengajak peserta didik memp...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat apakah penggunaan media permainan kartu dapat memban...
Kesulitan siswa dalam memahami konsep dan soal-soal matematika khususnya pokok bahasan segiempat ser...
Matematika merupakan mata pelajaran yang abstrak. Pembelajaran matematika membutuhkan media agar kon...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran TTS pada pembelajaran tematik di kel...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam meng-ikuti kegiatan pembelajaran Matemati...
Abstrak Pada pembelajaran matematika kelas III di SDN Tropodo 1 Sidoarjo diketahui bahwa dalam...
Matematika merupakan salah satu komponen dari serangkaian mata pelajaran yang mempunyai peranan pen...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan media pembelajaran dalam meningkatkan komunik...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang akan mengajarakan bukan hanya soal menghitung te...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengembangan media permainan tradiisonal congklak mata pelajar...
Proses pembelajaran matematika seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Media Komik adalah gambaran suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter dan memerankan suatu ceri...
Pengembangan media pembelajaran dalam matematika sangat diperlukan untuk mengajak peserta didik memp...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat apakah penggunaan media permainan kartu dapat memban...