Aktivitas bermain game online semakin marak dan digemari oleh masyarakat karena dapat memperoleh keuntungan personal, finansial, dapat dijadikan sebagai pekerjaan yang bersifat professional dan sebagai sarana untuk memuaskan hidup. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna, gambaran dan faktor-faktor kepuasan hidup bagi para pemain game online Player Unknown’s Battlegrounds Mobile (PUBGM). Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan pendekatan fenomenologi. Subjek penelitian ini berjumlah 4 player game online PUBGM, dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara semi terstruktur dan dokumentasi. Keabsahan data menggunakan triangulasi sumber. Teknik analisis data...
ABSTRAKpara pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Perkembangan game saat ini sangatlah pesat khususnya game mobile. Game dengan game play sederhana, s...
Melihat fenomena game online yang saat ini sangat populer dengan penyelenggaraan tournament khususny...
Penelitian ini mendiskusikan proses komunikasi antarbudaya yang berlangsung melalui fitur voice cha...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif mengenai “Pengaruh Kecanduan Game PlayerUknown’s Bat...
Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu pengaruh media game online playerunknown’s battlegrounds...
Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana perusahaan Tencent Games bertang...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku pemain game online Player Unknown Battle Gro...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Game online merupakan salah satu produk teknologi yang dapat dijadikan sebagai hiburan. Game online ...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
ABSTRAKpara pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Perkembangan game saat ini sangatlah pesat khususnya game mobile. Game dengan game play sederhana, s...
Melihat fenomena game online yang saat ini sangat populer dengan penyelenggaraan tournament khususny...
Penelitian ini mendiskusikan proses komunikasi antarbudaya yang berlangsung melalui fitur voice cha...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif mengenai “Pengaruh Kecanduan Game PlayerUknown’s Bat...
Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu pengaruh media game online playerunknown’s battlegrounds...
Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana perusahaan Tencent Games bertang...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku pemain game online Player Unknown Battle Gro...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Game online merupakan salah satu produk teknologi yang dapat dijadikan sebagai hiburan. Game online ...
Bermain game adalah sebuah aktivitas yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat beriringan dengan ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
ABSTRAKpara pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan ...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...