O aprendizado tangencial em jogos digitais pode ser usado como ferramenta educacional enriquecendo os jogos comerciais com conteúdos referenciais sem retirar o foco na diversão. Uma série de jogos digitais aclamados foram analisados, segundo os critérios de Floyd e Portnow em relação ao aprendizado tangencial com o objetivo de entender melhor os pontos positivos e negativos das ferramentas referenciais. Concluiu-se que o uso de referências em jogos, embora inevitável, pode ser realizado de forma deliberada para enriquecer o universo do jogo e a experiência do jogador, mas as formas como elas são introduzidas variam de acordo com as limitações e sensações que os desenvolvedores pretendem passar
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Diante dos desafios de promover uma educação de qualidade, pesquisadores e professores têm buscado d...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
Formulários utilizados com uma pesquisa sobre Aprendizagem Tangencial com jogos digitais e motivação...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Esse trabalho tem por objetivo discutir sobre as relações estabelecidas pelas crianças diante da pro...
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
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