A virtualização da presença é cada vez mais importante nacomunicação entre pessoas e na indústria de entretenimento. Asvideochamadas já são uma realidade, bem como se encontram avatares em jogos de computador. Neste artigo, busca-se demonstrar o uso da técnica Active Appearance Model (AAM) para gerar poses de faces de pessoas. Os resultados permitem antever a aplicação da técnica em situações como a utilização da face de uma pessoa em jogos de computador, tornando a interatividade ainda maior
O sistema imunológico adaptativo humano consiste em uma importante área de pesquisa por causa do seu...
Este artigo apresenta uma abordagem para a digitalização de protótipos humanoides e criação de model...
A virtualização é uma ferramenta chave para consolidação de servidores, pois permite que cada servid...
O uso de gestos na interação homem-computador apresenta uma justificativa muito poderosa nas pesquis...
Neste trabalho, é apresentado um modelo para a geração de animações faciais personalizadas em avatar...
Nos dias de hoje, a qualidade da semelhança entre as personagens em videojogos e o seu correspondent...
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Facul...
A interação comunicativa acontece, prototipicamente, dentro de um ecossistema linguístico, que é def...
A comunicação entre ouvintes e não ouvintes é uma barreira existente en-tre indivíduos das duas comu...
O desenvolvimento de personagens digitais tridimensionais1 na área da animação, a constante procura ...
MJodelos realistas da face humana podem ser utilizados em diversas áreas como animação para filmes e...
Diversos estudos recentes sobre avatars online abordam a sua autenticidade em termos da representaçã...
Esta tese apresenta um sistema para geração de expressões faciais dinâmicas sincronizadas com a fal...
A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração d...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
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