Este artigo teve como objetivo apresentar a animação como um recurso tecnológico educacional importante, focando nas características envolvidas no processo de desenvolvimento de uma animação utilizando Adobe Flash. Considerações teóricas sobre objetos de aprendizagem e resultados genéricos no desenvolvimento de OAs também são apresentados
Desde sus inicios "Flash" ha sido un referente para la creación de animaciones 2D y contenidos inter...
Considerações teóricas a respeito da animação como objeto de aprendizagem no contexto educacional at...
Desde sus inicios "Flash" ha sido un referente para la creación de animaciones 2D y contenidos inter...
No Brasil, a produção de imagens, vídeos ou animações didáticas com a finalidade de popularizar e en...
Flash es una aplicación informática producida por la empresa de software norteamericana Macromedia, ...
O presente artigo aborda o uso de animações interativas no ensino de algoritmos amparado em teorias ...
O trabalho terá como objetivo apresentar o ambiente de trabalho do Flash, suas barras de tarefas, a ...
Este artigo teve como objeto de investigação o filme e a animação computadorizada. Trata-se de recur...
Este trabalho é um recorte da Dissertação “O uso de animações computacionais na formação inicial de ...
O conjunto de atividades que integram este trabalho foi construído com o propósito de promover um en...
Uma revolução audiovisual na escola vem sendo anunciada a muitos anos, porém está longe no horizonte...
Neste projeto, desenvolvido no âmbito do Mestrado em Ilustração e Animação da Escola Superior de Des...
Este trabalho pretende fazer reflexões acerca da utilização de desenhos animados no Ensino de Histór...
Este artigo apresenta o programa CRIANÇAS PRIME1Rº, uma iniciativa do Serviço Educativo CINANIMA – F...
Neste artigo analisa-se o uso do fórum virtual de discussões como ferramenta midiática de ensino apr...
Desde sus inicios "Flash" ha sido un referente para la creación de animaciones 2D y contenidos inter...
Considerações teóricas a respeito da animação como objeto de aprendizagem no contexto educacional at...
Desde sus inicios "Flash" ha sido un referente para la creación de animaciones 2D y contenidos inter...
No Brasil, a produção de imagens, vídeos ou animações didáticas com a finalidade de popularizar e en...
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