Os jogos de computador têm evoluído de forma a trazer uma maior experiência de interatividade aos usuários. Atualmente, alguns jogos já possibilitam formas de interação com ambientes virtuais criados a partir de ambientes reais ou por meio da Realidade Aumentada. Esses novos recursos fornecem aos usuários uma resiginificação dos espaços onde agora passam a participar ativamente pelo jogo. Este artigo apresenta uma explanação sobre a evolução dos jogos em relação a experiência interativa dos seus usuário
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Formulários utilizados com uma pesquisa sobre Aprendizagem Tangencial com jogos digitais e motivação...
Ao longo dos últimos anos, jogos multiusuário distribuídos vêm se tornando um tópico em grande evidê...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
Com a intenção de aproveitar a facilidade das crianças com o uso da tecnologia, e em especial a sua ...
Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames ...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Resumo: Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
O jogo é uma atividade característica da espécie humana, primeiramente entendida como atividade físi...
Este projeto apresenta um jogo desenvolvido com diferentespropósitos, um deles é fazer com que o jog...
Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Co...
Este texto debruça-se sobre a relação que o jogo tem com a prática artística. E tem por objetivo ex...
Este artigo relata uma experiência de sala de aula, desenvolvida no Colégio de Aplicação da UFRJ (CA...
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Formulários utilizados com uma pesquisa sobre Aprendizagem Tangencial com jogos digitais e motivação...
Ao longo dos últimos anos, jogos multiusuário distribuídos vêm se tornando um tópico em grande evidê...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
Com a intenção de aproveitar a facilidade das crianças com o uso da tecnologia, e em especial a sua ...
Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames ...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Resumo: Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
O jogo é uma atividade característica da espécie humana, primeiramente entendida como atividade físi...
Este projeto apresenta um jogo desenvolvido com diferentespropósitos, um deles é fazer com que o jog...
Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Co...
Este texto debruça-se sobre a relação que o jogo tem com a prática artística. E tem por objetivo ex...
Este artigo relata uma experiência de sala de aula, desenvolvida no Colégio de Aplicação da UFRJ (CA...
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Formulários utilizados com uma pesquisa sobre Aprendizagem Tangencial com jogos digitais e motivação...
Ao longo dos últimos anos, jogos multiusuário distribuídos vêm se tornando um tópico em grande evidê...