Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos eletroÌ‚nicos digitais, tomados como mediação pedagoÌgica, propondo-se a refletir sobre alguns pontos problemaÌticos, envolvidos na concepção e utilização de games educativos em situações didaÌticas. Para isso, recorre a princiÌpios do game design e do design instrucional, dimensionados a partir dos novos perfis cognitivos apresentados por crianças e adolescentes. Por fim, realça alguns aspectos ainda pouco explorados do objeto, encaminhando algumas vias de aprofundamento pelas quais a temaÌtica pode se desdobrar.Â
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os jogos digitais são uma das principais formas de expressão e entretenimento, e que a cada dia cres...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Frente à crescente utilização dos serious games como ferramenta educacional, o presente artigo apres...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os jogos digitais são uma das principais formas de expressão e entretenimento, e que a cada dia cres...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Frente à crescente utilização dos serious games como ferramenta educacional, o presente artigo apres...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...