Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak 5-6 tahun di TK ISLAMIYAH NU. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan jenis kuasi eksperimen, teknik pengumpulan data penelitian ini adalah teknik observasi, catatan anekdot dan dokumentasi. Adapun teknik analisis data penelitian ini adalah melalui run test. Berdasarkan penyelenggaraan pendidikan yang menitik beratkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik halus dan motorik kasar), kecerdasan (daya pikir dan daya cipta, kecerdasan emosi, spirirual), sosial emosional (sikap dan prilaku serta beragama), bahasa dan komunikasi sesuai dengan ...
Menurut WHO, 5-25% anak usia prasekolah mengalami gangguan perkembangan motorik halus. Perkembangan ...
Puzzle is a game that is played with the aim of arranging images, images are randomized beforehand. ...
Pendidikan anak usia dini umumnya menggunakan metode belajar sambil bermain, karena dunia anak adal...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkem...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa efektif permainan kotak perabaan terhadap kemampu...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengaruh dari permainan puzzle terhadap perkembang...
This study aims to apply and find out the improvement of cognitive abilities in the method of playin...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peran permainan Puzzle dalam meningkatkan aspek k...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi tentang Analisis permainan edukatif...
Kemampuan kognitif anak di TK ABA 1 Padangsidimpuan masih harus ditingkatkan, hal ini disebabkan kur...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak dengan menggunakan p...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kognitif anak TK Islam Terpadu Sungai Rumbai melal...
The purpose of this study was to determine the social emotional development of children through numb...
Absrak: Tujuan dalam penelitian ini adalah meningkatkan perkembangan kognitif melalui metode eksperi...
Menurut WHO, 5-25% anak usia prasekolah mengalami gangguan perkembangan motorik halus. Perkembangan ...
Puzzle is a game that is played with the aim of arranging images, images are randomized beforehand. ...
Pendidikan anak usia dini umumnya menggunakan metode belajar sambil bermain, karena dunia anak adal...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkem...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengembangan dari permainan puzzle terhadap perkem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa efektif permainan kotak perabaan terhadap kemampu...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengaruh dari permainan puzzle terhadap perkembang...
This study aims to apply and find out the improvement of cognitive abilities in the method of playin...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peran permainan Puzzle dalam meningkatkan aspek k...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi tentang Analisis permainan edukatif...
Kemampuan kognitif anak di TK ABA 1 Padangsidimpuan masih harus ditingkatkan, hal ini disebabkan kur...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak dengan menggunakan p...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kognitif anak TK Islam Terpadu Sungai Rumbai melal...
The purpose of this study was to determine the social emotional development of children through numb...
Absrak: Tujuan dalam penelitian ini adalah meningkatkan perkembangan kognitif melalui metode eksperi...
Menurut WHO, 5-25% anak usia prasekolah mengalami gangguan perkembangan motorik halus. Perkembangan ...
Puzzle is a game that is played with the aim of arranging images, images are randomized beforehand. ...
Pendidikan anak usia dini umumnya menggunakan metode belajar sambil bermain, karena dunia anak adal...