This study aimed to foster the value of honesty of grade VA students at Elementary School 81 Bengkulu City by using the Quizizz game media. This research is a Classroom Action Research (CAR). The subjects of this study were teacher and 18 students consist of 11 male students and 7 female students. The research procedure is in the form of a cycle. Each cycle consists of four stages including: planning, implementing, observing and reflecting. The research instrument was in the form of a Quizizz game media observation sheet and a student honesty value questionnaire. The data analysis techniques were used: the observation sheet using the formula of the average score, the highest score, the lowest score, the difference in scores and the range of...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keefektifitas belajar daring...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Media is one of the components of learning, where learning media can be said to be interesting when ...
The type of research used in this research is Pre-Experimental Designs research. The objectives of t...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring melalu...
In this digital era, it is very important to understand and use technology wisely to adapt to digita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Abstract: This study aims to develop interactive multimedia based on the Game Quiz Education as a fo...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
This study aims to determine the perceptions of students towards the utilazation of quizizz educatio...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengukur peningkatan hasil belajar peserta didik dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh respon penggunaan media game edukasi Quizizz terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keefektifitas belajar daring...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Media is one of the components of learning, where learning media can be said to be interesting when ...
The type of research used in this research is Pre-Experimental Designs research. The objectives of t...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring melalu...
In this digital era, it is very important to understand and use technology wisely to adapt to digita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Abstract: This study aims to develop interactive multimedia based on the Game Quiz Education as a fo...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
This study aims to determine the perceptions of students towards the utilazation of quizizz educatio...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengukur peningkatan hasil belajar peserta didik dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh respon penggunaan media game edukasi Quizizz terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keefektifitas belajar daring...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...