Video games are digital products used in different contexts, not necessarily in those of play, because they have characteristics that allow the improvement of many of the videogamers’ skills. This article reviews the trends in the use of video games in industrial and in educational contexts. It also presents some definitions of necessary concepts that will provide us with a better understanding of these digital products. It concludes that video games are important tools due to their ability to generate motivation and engagement, so their application in contexts other than entertainment would be beneficial.Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contien...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Este artículo muestra la importancia y connotación de los videojuegos en los procesos de aprendizaje...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la indus...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
Los autores analizan el papel que pueden llegar a desempeñar los videojuegos educativos como instrum...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Los autores analizan el papel que pueden llegar a desempeñar los videojuegos educativos como instrum...
Es un hecho innegable que las TIC juegan un papel fundamental en el desarrollo y avance de nuestra s...
p. 37-51El presente estudio aborda la revisión bibliográfica realizada sobre artículos en español (y...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
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Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
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Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
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1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
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p. 37-51El presente estudio aborda la revisión bibliográfica realizada sobre artículos en español (y...
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En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...