U ovom radu detaljno je opisan postupka izrade dijela računalne igre u alatu Blender i Unreal Engine razvojnom okruženju. Projekt izrade ove računalne igre podijeljen je na dva dijela: Izrada 3D modela i razine te kodiranje igre. U ovom radu opisuje se izrada 3D modela, optimizacija istih, rad s teksturama, implementacija u radno okruženje te kreiranje mape u Unreal Engine 4 okruženju. Programi i alati korišteni za izradu potrebnih elemenata igre su Blender, Unreal Engine 4, Adobe Photoshop te Quixel Megascans knjižnica. U prvom dijelu rada se daje pregled trenutnog stanja i trendova gaming industrije u svijetu. Drugi, praktični dio rada sastoji se od opisa alata Blender i detaljnog opisa izrade 3D modela i razine igre. Detaljno se ...