Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao qual as abordagens de ensino tradicionais não têm conseguido responder de forma satisfatória. As dificuldades foram ressaltadas no ensino remoto emergencial, pois os estudantes passaram a desenvolver suas atividades sozinhos em suas residências. Assim, a fim de mobilizar os estudantes e favorecer a aprendizagem nesse novo modelo de ensino, a estratégia da gamificação foi adotada como parte integrante da metodologia. Foram desenvolvidos jogos por meio do software Kahoot! com os conteúdos abordados nas aulas. Os resultados evidenciam que a gamificação desenvolveu a motivação nos estudantes, ao incentivar a revisão dos conteúdos e por ser uma man...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem...
Ensino e aprendizagem de programação tem sido foco de muitas pesquisas, nas quais se p...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A gamificação tem atraído atenção de educadores nos últimos anos, devido aos benefícios relacionados...
Perante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as ins...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A sociedade atualmente utiliza tecnologias digitais em diversas áreas do conhecimento, impactando pe...
O objetivo do presente artigo é propor visualizações automáticas de avaliações de atividades feitas ...
O uso de elementos do design de programas informatizados de ensino e avaliação da leitura pode ter s...
Os elevados níveis de insucesso nas disciplinas introdutórias deprogramação vem sendo alvo de inúmer...
A gamificação no contexto educacional vem ganhando espaço por sua capacidade de estimular a persistê...
Os processos de aprendizagem enfatizam cada vez mais a compreensão, independência, empoderamento e m...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem...
Ensino e aprendizagem de programação tem sido foco de muitas pesquisas, nas quais se p...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
A gamificação tem atraído atenção de educadores nos últimos anos, devido aos benefícios relacionados...
Perante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as ins...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A sociedade atualmente utiliza tecnologias digitais em diversas áreas do conhecimento, impactando pe...
O objetivo do presente artigo é propor visualizações automáticas de avaliações de atividades feitas ...
O uso de elementos do design de programas informatizados de ensino e avaliação da leitura pode ter s...
Os elevados níveis de insucesso nas disciplinas introdutórias deprogramação vem sendo alvo de inúmer...
A gamificação no contexto educacional vem ganhando espaço por sua capacidade de estimular a persistê...
Os processos de aprendizagem enfatizam cada vez mais a compreensão, independência, empoderamento e m...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem...
Ensino e aprendizagem de programação tem sido foco de muitas pesquisas, nas quais se p...