Cette étude se place dans le contexte de l'initiation à la programmation par objets. Notre objectif tente de répondre à la question : « Comment donner à des non-informaticiens la possibilité de programmer des applications graphiques interactives à des fins pédagogiques ? ». Une première expérience d'utilisation de la programmation par objets avec des instituteurs nous a permis de mettre en évidence l'importance de l'interaction avec les objets et les difficultés d'ordre syntaxique et conceptuel pour la création de nouvelles classes d'objets. Maintenant, elle nous amène à proposer aux élèves des collèges et aux éducateurs un environnement de programmation visuelle.Une métaphore a été ajoutée au paradigme objet, celle de la mise en scène de t...
Les élèves de l'enseignement secondaire ne sont pas allergiques à l'informatique. Que du contraire. ...
L'objectif de ce texte est déssayer de répondre à la question suivante: qu'est-ce qui fait qu'un ord...
Tandis que la programmation Python est de plus en plus employée dans le traitement de données, il n’...
Cette étude se place dans le contexte de l'initiation à la programmation par objets. Notre objectif ...
On dit souvent qu'un bon moyen pour rendre attrayante une initiation à la programmation est de faire...
Nous faisons d'abord un constat : l'enseignement de la programmation a considérablement évolué en qu...
Le développement de l'informatique pédagogique dépend de différentes sources de contraintes matériel...
"Ce projet constitue le troisième volet d'une recherche portant sur les applications de l'ordinateur...
Introduire des activités de programmation dès l'école primaire est un choix qui peut se justifier en...
Cet article décrit l'utilisation du jeu sérieux "ProgAndPlay" comme support pour un projet de progra...
Au Québec, l'enseignement de l'informatique au niveau secondaire (12-18 ans) est défini par le progr...
Pour l'enseignant, construire un apprentissage demande de faire des hypothèses sur les stades interm...
Cet article présente une étude comparée de l'apprentissage de l'itération dans deux environnements i...
Le jeu sérieux est une nouvelle technologie utilisée pour atteindre des objectifs variés tels que la...
Le cours d'initiation à la programmation donné par Monsieur le Professeur Duchâteau dans le cadre du...
Les élèves de l'enseignement secondaire ne sont pas allergiques à l'informatique. Que du contraire. ...
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Tandis que la programmation Python est de plus en plus employée dans le traitement de données, il n’...
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