Nesta comunicação iremos abordar exemplos da prática do design enquanto processo, como uma metáfora de jogo, em que os intervenientes aceitam voluntariamente as regras e nele participam para atingirem um objectivo comum. Desta forma, interessa-nos explorar o design no contexto que vai para além do discurso forma/função/conteúdo – aquele que inclui elementos performativos, abertos, experienciais e orientados para o processo, numa prática participativa e de colaboração, aplicado ao contexto da educação. Como metodologia de trabalho iremos confrontar perspectivas actuais da teoria e da prática do design que equacionam esta problemática, procurando deste modo contribuir para a reflexão de estratégias metodológicas no ensino do design, no contex...
Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os aspectos dos diferentes momentos e ações cons...
Este artigo aborda o tema criatividade no que se refere à sua expressão conceitual na área do Design...
Sendo entendido como um processo social, o design faz parte de processos muito além daqueles conside...
Nesta comunicação iremos abordar exemplos da prática do design enquanto processo, como uma metáfora ...
Neste artigo iremos abordar exemplos da prática do design enquanto processo, como uma metáfora de jo...
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A proposta deste trabalho é aproximar o Design Thinking da Comunicação Organizacional, pois notou-se...
Design Participativo (DP) pode ser utilizado para integrar participantes no processo de design, com ...
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O escopo do projeto Ethos aborda questões relacionadas ao Design e relações de uso para além do cont...
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Membros de uma equipe de projeto de design de produto necessitam comunicar entre si para gerar novas...
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