Kebutuhan akan mempersiapkan dana masa depan untuk memenuhi kebutuhan kita, dana darurat ketika berada pada kondisi extraordinary seperti pandemi, dan mempunyai investasi di masa recovry merupakan hal yang sangat penting dan perlu disadari oleh semua orang terlebih generasi muda. Di era serba digital seperti sekarang, Generasi Digital Native atau sering disebut Gen Z yang lahir pada tahun 1995 – 2009 merupakan generasi global, sosial, visual, dan teknologi. Salah satu bentuk perilaku pembelian yang berkembang pesat pada Gen Z adalah perilaku pembelian hedonis yang berdasarkan pada aspek kesenangan, melibatkan sensori, dan di luar kebutuhan. Berdasarkan latar belakang diatas, diperlukan sebuah media yang dapat dijadikan sarana edukasi bagi G...
Belajar sejarah merupakan salah satu hal yang penting dilakukan oleh generasi muda untuk memahami ni...
Dimasa pandemi Covid-19 ini, berbagai kebijakan dilakukan untuk memutus rantai penyebaran termasuk p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan media video animasi dalam kemampuan bina diri men...
Literasi finansial merupakan suatu hal yang seharusnya menjadi kebutuhan dasar tiap-tiap individu at...
ABSTRAK Perkembangan teknologi digital dan kondisi pandemi COVID-19 yang melanda Indonesia membawa b...
ABSTRAK Perkembangan teknologi digital dan kondisi pandemi COVID-19 yang melanda Indonesia membawa b...
Pada era modernisasi atau yang lebih kita kenal dengan era millenial begitu banyak perubahan yang te...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media video anim...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi dalam pembelajaran Matematika pada poko...
Saat ini investasi emas sangatlah pesat menjadi populer di negara berkembang, keadaan ekonomi yang s...
Anak memasuki usia sekolah pada umumnya mempunyai resiko terhadap penyakit Kesehatan gigi dan mulut ...
Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI) mencatat jumlah kerugian negara akibat pelanggaran K...
ABSTRAKPada usia sekolah dasar anak rentan terkena penyakit gigi dan mulut. Salah satu pencegahan ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk video animasi, mengetahui ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk video animasi, mengetahui ...
Belajar sejarah merupakan salah satu hal yang penting dilakukan oleh generasi muda untuk memahami ni...
Dimasa pandemi Covid-19 ini, berbagai kebijakan dilakukan untuk memutus rantai penyebaran termasuk p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan media video animasi dalam kemampuan bina diri men...
Literasi finansial merupakan suatu hal yang seharusnya menjadi kebutuhan dasar tiap-tiap individu at...
ABSTRAK Perkembangan teknologi digital dan kondisi pandemi COVID-19 yang melanda Indonesia membawa b...
ABSTRAK Perkembangan teknologi digital dan kondisi pandemi COVID-19 yang melanda Indonesia membawa b...
Pada era modernisasi atau yang lebih kita kenal dengan era millenial begitu banyak perubahan yang te...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media video anim...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi dalam pembelajaran Matematika pada poko...
Saat ini investasi emas sangatlah pesat menjadi populer di negara berkembang, keadaan ekonomi yang s...
Anak memasuki usia sekolah pada umumnya mempunyai resiko terhadap penyakit Kesehatan gigi dan mulut ...
Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI) mencatat jumlah kerugian negara akibat pelanggaran K...
ABSTRAKPada usia sekolah dasar anak rentan terkena penyakit gigi dan mulut. Salah satu pencegahan ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk video animasi, mengetahui ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk video animasi, mengetahui ...
Belajar sejarah merupakan salah satu hal yang penting dilakukan oleh generasi muda untuk memahami ni...
Dimasa pandemi Covid-19 ini, berbagai kebijakan dilakukan untuk memutus rantai penyebaran termasuk p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan media video animasi dalam kemampuan bina diri men...