Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran MAJINATIF (Majalah Pintar Edukatif) yang dikembangkan melalui aplikasi flipbook maker pada muatan pembelajaran IPA materi “Sistem Peredaran Darah” di kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D), dengan lima tahap model penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas V SDN Kebon Baru 09 Jakarta Selatan. Hasil penelitian berdasarkan expert review para ahli menunjukkan kelayakan media pembelajaran MAJINATIF melalui flipbook maker dengan presentase sebesar 92,10% dari ahli materi, 98,61% dari ahli bahasa, dan 79,34% dari ahli ...
Dalam dunia pendidikan,metode pembelajaran merupakan salah satu cara yang pehting digunakan oleh g...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ebook cerita bergambar yang berjudul “K...
Pandemi Covid-19 mewajibkan semua orang untuk Stay at Home, kebijakan ini diterapkan oleh pemerint...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku cerita bergambar digital ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dengan baik, kemudia...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan guru, hasil belajar siswa dan aktivitas bel...
Wahyu Prasetyo, Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Sistem Komunikasi Opt...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar flipbook berba...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Bimbingan karir memiliki peran penting bagi siswa di sekolah, selain untuk membantu siswa dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Menganalisis kebutuhan bahan ajar pada pembelajaran P...
Dalam dunia pendidikan,metode pembelajaran merupakan salah satu cara yang pehting digunakan oleh g...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ebook cerita bergambar yang berjudul “K...
Pandemi Covid-19 mewajibkan semua orang untuk Stay at Home, kebijakan ini diterapkan oleh pemerint...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku cerita bergambar digital ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dengan baik, kemudia...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan guru, hasil belajar siswa dan aktivitas bel...
Wahyu Prasetyo, Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Sistem Komunikasi Opt...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar flipbook berba...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Bimbingan karir memiliki peran penting bagi siswa di sekolah, selain untuk membantu siswa dalam me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Menganalisis kebutuhan bahan ajar pada pembelajaran P...
Dalam dunia pendidikan,metode pembelajaran merupakan salah satu cara yang pehting digunakan oleh g...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...