Minat belajar merupakan salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Berbagai media pembelajaran dibuat untuk dapat menunjang kegiatan pembelajaran agar menarik perhatian belajar peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik elektronik sistem peredaran darah manusia terintegrasi augmented reality dalam meningkatkan minat belajar kelas V SDN Manggarai 09. Penelitian research and development ini menggunakan metode eksperimen semu (quasi experiment) dalam bentuk nonequivalent pretest-posttest control group design. Validasi produk melibatkan ahli materi, bahasa dan media. Validasi kelayakan produk melibatkan guru yang mengajar di kelas V. Uji keterbacaan peserta didik melalui uji coba perorangan, uji ...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
Masyarakat dituntut untuk dapat melakukan perubahan dalam aktivitasnya menggunakan teknologi, info...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar dan motivasi belajar siswa jurusan Teknik El...
Buku teks sebagai media utama pembelajaran dituntut harus memenuhi kebutuhan abad 21. Buku teks haru...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Penelitian ini bertujuan membangun multimedia berbasis Augmented Reality untuk mata pelajaran kimia ...
Penelitian dan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Komik Digital Berbasis We...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
Indonesia saat ini sedang dilanda oleh coronavirus 19 yang berdampak sangat besar pada berbagai sekt...
Budaya memiliki kedudukan yang sangat penting dalam kehidupan manusia yang menjadi salah satu ciri a...
Di era globalisasi banyak sekali media pembelajaran yang berkembang sesuai dengan kemajuan zam...
Media pembelajaran masih minim digunakan oleh guru dalam pelaksaan proses belajar mengajar. Selain i...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
Masyarakat dituntut untuk dapat melakukan perubahan dalam aktivitasnya menggunakan teknologi, info...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar dan motivasi belajar siswa jurusan Teknik El...
Buku teks sebagai media utama pembelajaran dituntut harus memenuhi kebutuhan abad 21. Buku teks haru...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Penelitian ini bertujuan membangun multimedia berbasis Augmented Reality untuk mata pelajaran kimia ...
Penelitian dan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Komik Digital Berbasis We...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
Indonesia saat ini sedang dilanda oleh coronavirus 19 yang berdampak sangat besar pada berbagai sekt...
Budaya memiliki kedudukan yang sangat penting dalam kehidupan manusia yang menjadi salah satu ciri a...
Di era globalisasi banyak sekali media pembelajaran yang berkembang sesuai dengan kemajuan zam...
Media pembelajaran masih minim digunakan oleh guru dalam pelaksaan proses belajar mengajar. Selain i...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi...
Masyarakat dituntut untuk dapat melakukan perubahan dalam aktivitasnya menggunakan teknologi, info...