Kemajuan teknologi internet pada abad ke- 21 memudahkan sistem pendidikan dalam menerapkan Technological Pendagogical Content Knowledge (TPACK), akibatnya kegiatan belajar menjadi optimal. Pembelajaran yang optimal merangsang peserta didik untuk memiliki kemampuan dalam berpikir, salah satunya adalah berpikir kreatif. Berdasarkan observasi, ditemukan bahwa kegiatan belajar Biologi di SMAN 5 Metro Lampung menerapkan model pembelajaran flipped classroom yang terintegrasi dengan TPACK. Selain itu, ditemukan juga bahwa kegiatan evaluasi Biologi tidak menggunakan soal berjenis ranah kognitif C4 – C6. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur hubungan mengenai tingkat partisipasi peserta didik dalam pembelajaran flipped classroom dengan kemampuan b...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan perangkat flipped classroom terin...
Flipped classroom has become emerging trend during pandemic and require investigation to its applica...
This study aimed to determine the effect of using a gamification-based flipped classroom on the lear...
TPACK menjadi syarat implementasi pembelajaran berbasis teknologi. Integrasi TPACK pada model pembel...
This study aims to: (1) Find out the biology learning outcomes of class VIII MTsN Takalar students ...
The results of observations in SMA Negeri 4 Palangka Raya that the value of Biology subjects for som...
Learning in the 21st century leads to the development of information and communication technology th...
The purpose of this study was to find data on improving students' critical thinking skills through t...
Akibat terjadinya pandemi covid-19, kegiatan belajar dilakukan secara daring atau online. Selain itu...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran menulis teks biogr...
Tujuan penelitian ini agar mengetahui peningkatan kemampuan pemecahan masalah secara matematis setel...
Flipped Classroom diterapkan di SMA Negeri Bali Mandara untuk menghasilkan lulusan yang mampu bersai...
AbstrakPandemi covid-19 mengubah paradigma pendidikan menjadi pembelajaran yang berorientasi pada pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji peningkatan kemampuan pemahaman matematis dan menganalis...
Teknologi digital berkembang pesat dan sangat berpotensi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. M...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan perangkat flipped classroom terin...
Flipped classroom has become emerging trend during pandemic and require investigation to its applica...
This study aimed to determine the effect of using a gamification-based flipped classroom on the lear...
TPACK menjadi syarat implementasi pembelajaran berbasis teknologi. Integrasi TPACK pada model pembel...
This study aims to: (1) Find out the biology learning outcomes of class VIII MTsN Takalar students ...
The results of observations in SMA Negeri 4 Palangka Raya that the value of Biology subjects for som...
Learning in the 21st century leads to the development of information and communication technology th...
The purpose of this study was to find data on improving students' critical thinking skills through t...
Akibat terjadinya pandemi covid-19, kegiatan belajar dilakukan secara daring atau online. Selain itu...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran menulis teks biogr...
Tujuan penelitian ini agar mengetahui peningkatan kemampuan pemecahan masalah secara matematis setel...
Flipped Classroom diterapkan di SMA Negeri Bali Mandara untuk menghasilkan lulusan yang mampu bersai...
AbstrakPandemi covid-19 mengubah paradigma pendidikan menjadi pembelajaran yang berorientasi pada pe...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji peningkatan kemampuan pemahaman matematis dan menganalis...
Teknologi digital berkembang pesat dan sangat berpotensi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. M...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan perangkat flipped classroom terin...
Flipped classroom has become emerging trend during pandemic and require investigation to its applica...
This study aimed to determine the effect of using a gamification-based flipped classroom on the lear...