Gérer de manière robuste et efficace les collisions entre des surfaces 3D déformables en animation reste un challenge, d'autant plus lorsque ces surfaces sont potentiellement en contact sur de larges zones, comme c'est le cas pour les vêtements. Par conséquent, les avatars virtuels ne portent souvent qu'une seule couche, ce qui nuit à la modélisation de phénomènes comme la friction entre les vêtements, et limite aussi les possibilités créatives.Dans ce manuscrit, nous proposons deux approches alternatives à la détection et la gestion de collisions classique, basé maillage, en nous basant sur l'utilisation de champ volumiques.Plus précisément, nous présentons deux méthodes, la première utilisant une représentation par surface implicite des c...
Figure 1: A dancer with a multi-layered skirt. Our method robustly simulates the complex interaction...
La détection de collision entre les objets virtuels est la première étape de toute simulation de réa...
Avec la complexité croissante des environnements virtuels apparaît le besoin de doter les personnage...
While real world garments are commonly worn as several layers on top of each other, 3D virtual garme...
Le traitement robuste des collisions et des contacts est important dans les scénarios d'animation et...
Les humains virtuels contribuent à l'évolution des techniques d'ingénierie concourante. Ils doivent ...
Actes du GDR-PRC AMINational audienceCet article présente une approche générale pour la construction...
Les films et séries d'animation étant de plus en plus présents dans le divertissement grand public, ...
Published under the name Marie-Paule GascuelNational audienceThis paper presents a method for modeli...
Published under the name Marie-Paule Cani-GascuelInternational audienceThe paper presents a general ...
International audienceThe efficient animation of layers of garments is a challenging task, as it req...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
Je présente dans cette thèse des travaux concernant la simulation d'interactions entre un fluide et ...
L'objectif de cette thèse est d'étudier et de proposer des solutions pour la simulation des habits t...
Le but de la thèse est d’améliorer les simulations de foule dans des situations complexes. Notamment...
Figure 1: A dancer with a multi-layered skirt. Our method robustly simulates the complex interaction...
La détection de collision entre les objets virtuels est la première étape de toute simulation de réa...
Avec la complexité croissante des environnements virtuels apparaît le besoin de doter les personnage...
While real world garments are commonly worn as several layers on top of each other, 3D virtual garme...
Le traitement robuste des collisions et des contacts est important dans les scénarios d'animation et...
Les humains virtuels contribuent à l'évolution des techniques d'ingénierie concourante. Ils doivent ...
Actes du GDR-PRC AMINational audienceCet article présente une approche générale pour la construction...
Les films et séries d'animation étant de plus en plus présents dans le divertissement grand public, ...
Published under the name Marie-Paule GascuelNational audienceThis paper presents a method for modeli...
Published under the name Marie-Paule Cani-GascuelInternational audienceThe paper presents a general ...
International audienceThe efficient animation of layers of garments is a challenging task, as it req...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
Je présente dans cette thèse des travaux concernant la simulation d'interactions entre un fluide et ...
L'objectif de cette thèse est d'étudier et de proposer des solutions pour la simulation des habits t...
Le but de la thèse est d’améliorer les simulations de foule dans des situations complexes. Notamment...
Figure 1: A dancer with a multi-layered skirt. Our method robustly simulates the complex interaction...
La détection de collision entre les objets virtuels est la première étape de toute simulation de réa...
Avec la complexité croissante des environnements virtuels apparaît le besoin de doter les personnage...