Les joueurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), génèrent des histoires avec leurs personnages, mais ne peuvent pas exprimer ou voir les traces de leurs aventures dans l'environnement. Je soutiens que comprendre le rôle de la persistance et de l'émergence des récits de joueurs dans les mondes de jeux numériques, peut conduire à de nouveaux systèmes et outils permettant d’ accroître leurs engagements De plus, cela peut aider les concepteurs de jeux à produire du contenu. Je combine plusieurs méthodes pour comprendre des récits de joueurs et je présente We Ride, un MMO proposant le cadre du “Narrative Substrates” pour construire des architectures et des mécanismes de jeu qui tirent parti des récits persistants de joueurs. De multi...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un programme sans cesse en évoluti...
Le jeu vidéo a la particularité d’impliquer non pas uniquement des créateurs, mais aussi et surtout ...
Players in digital game worlds, such as Massively Multiplayer Online Games (MMO), generate long stan...
This article is concerned with the evolution of the narrative tools implemented by different develop...
L’article s’intéresse à l’architecture narrative des MMORPGs, les jeux vidéo de rôle en ligne massiv...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés ...
Les univers fictionnels qui accueillent les connexions à distance de plusieurs joueurs comptent parm...
International audienceEmergent games have the particularity to allow more possible situations to eme...
International audiencePlayers in modern Massively Multiplayer Online Role-Playing Games progress thr...
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue ...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un programme sans cesse en évoluti...
Le jeu vidéo a la particularité d’impliquer non pas uniquement des créateurs, mais aussi et surtout ...
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L’article s’intéresse à l’architecture narrative des MMORPGs, les jeux vidéo de rôle en ligne massiv...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
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Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
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Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un programme sans cesse en évoluti...
Le jeu vidéo a la particularité d’impliquer non pas uniquement des créateurs, mais aussi et surtout ...