Viime vuosina teknologiaa on ryhdytty kasvavassa määrin hyödyntämään ihmisten motivoimisessa ja yksilöä hyödyttävän käyttäytymisen tukemisessa. Yksi käytetyistä motivointikeinoista on pelillistäminen, joka viittaa pelimekaniikkojen ja -elementtien käyttöön ei-pelillisissä yhteyksissä. Pelillistämisellä pyritään sitouttamaan ja motivoimaan käyttäjiä sekä vaikuttamaan palveluiden käytön jatkumiseen. Pelillistämisestä on tehty paljon tutkimusta, mutta sitä kaivataan edelleen, koska aiempi tutkimus on keskittynyt pelillistämisen vaikutuksiin yleisellä tasolla ilman huomion kiinnittämistä kontekstiin, jossa pelillistämistä pyritään käyttämään. Tämän tutkielman tarkoituksena oli selvittää kiipeilyyn liittyvän yhteisösivuston pelillistämisen vai...
Opinnäytetyön aihe pelillisyyden hyödyntämisestä on alkanut täysin omasta mielenkiinnosta pelejä koh...
Tässä tutkielmassa käsitellään pelillistämistä ja sen vaikutuksia liikuntasovelluksien käyttäjien li...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, vaikuttaako pelillistäminen verkkosivuston käyttäjäkokemuks...
Viimeisen kymmenen vuoden aikana pelillisiä elementtejä on alettu käyttämään enenevissä määrin myös ...
Tämä tutkielma käsittelee pelillistämistä erityisopetuksen menetelmänä yläkoulussa. Tutkielman tarko...
Pelillistämistä on tutkittu yhtenä tehokkaana lähestysmistapana sitouttamaan ja tarjoamaan pelillisi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muod...
Pelillistäminen elää tällä hetkellä kulta-aikaansa monilla aloilla, eivätkä kasvatustieteet ole poik...
Työssä tutustutetaan lukija pelillistämiseen ja käydään läpi pelillistämisen käytön mahdollisuuksia ...
Kuluneen vuosikymmenen aikana pelillisten ominaisuuksien soveltamista hyötykäyttöön on alettu tutkia...
Tutkimukseni käsittelee pelillisyyden vaikutusta sähköiseen itseoppimiseen. Sähköinen itseoppiminen ...
Pelillistäminen tietojärjestelmätieteellisenä ilmiönä ilmentää teknologisen kehityksen myötävaikutus...
Käsittelen kandidaatintutkielmassani ohjelmoinnin opetuksen pelillistämistä kirjallisuuskatsauksen m...
Pelien käyttö viihteessä on kaikille tuttu ilmiö nykymaailmassa, mutta monet eivät ole tietoisia sii...
Tämä on toiminnallinen opinnäytetyö, jolla pyritään luomaan työkaluja pelillistämisen soveltamiseksi...
Opinnäytetyön aihe pelillisyyden hyödyntämisestä on alkanut täysin omasta mielenkiinnosta pelejä koh...
Tässä tutkielmassa käsitellään pelillistämistä ja sen vaikutuksia liikuntasovelluksien käyttäjien li...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, vaikuttaako pelillistäminen verkkosivuston käyttäjäkokemuks...
Viimeisen kymmenen vuoden aikana pelillisiä elementtejä on alettu käyttämään enenevissä määrin myös ...
Tämä tutkielma käsittelee pelillistämistä erityisopetuksen menetelmänä yläkoulussa. Tutkielman tarko...
Pelillistämistä on tutkittu yhtenä tehokkaana lähestysmistapana sitouttamaan ja tarjoamaan pelillisi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muod...
Pelillistäminen elää tällä hetkellä kulta-aikaansa monilla aloilla, eivätkä kasvatustieteet ole poik...
Työssä tutustutetaan lukija pelillistämiseen ja käydään läpi pelillistämisen käytön mahdollisuuksia ...
Kuluneen vuosikymmenen aikana pelillisten ominaisuuksien soveltamista hyötykäyttöön on alettu tutkia...
Tutkimukseni käsittelee pelillisyyden vaikutusta sähköiseen itseoppimiseen. Sähköinen itseoppiminen ...
Pelillistäminen tietojärjestelmätieteellisenä ilmiönä ilmentää teknologisen kehityksen myötävaikutus...
Käsittelen kandidaatintutkielmassani ohjelmoinnin opetuksen pelillistämistä kirjallisuuskatsauksen m...
Pelien käyttö viihteessä on kaikille tuttu ilmiö nykymaailmassa, mutta monet eivät ole tietoisia sii...
Tämä on toiminnallinen opinnäytetyö, jolla pyritään luomaan työkaluja pelillistämisen soveltamiseksi...
Opinnäytetyön aihe pelillisyyden hyödyntämisestä on alkanut täysin omasta mielenkiinnosta pelejä koh...
Tässä tutkielmassa käsitellään pelillistämistä ja sen vaikutuksia liikuntasovelluksien käyttäjien li...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, vaikuttaako pelillistäminen verkkosivuston käyttäjäkokemuks...