Tema ovog završnog rada je modeliranje računalne igre u koja se sastoji od 3 kruga u ravnini. Samo modeliranje ostvareno je u programskoj okolini Unity. Nakon modeliranja igre potrebno je izraditi sustav koji ovisno o pozicijama krugova automatski odigrava poteze umjesto ljudskog igrača. U tome služe OpenCV (knjižnica programskih funkcija usmjerena na računalni vid) te neuronska mreža čije se učenje izvršava pomoću genetskog algoritma.The subject matter of this undergraduate thesis is modeling a game consisted of three circles on a screen. The modeling itself is achieved inside of Unity environment. After modelling the game, the task is to make a system which, based on position of circles, automatically plays a turn instead of a human playe...