Ovaj rad obrađuje temu pozicioniranja kamere u ravnini u svrhu zamjene kamermana u studiu za snimanje, čime bi se pojednostavio i olakšao rad manjih studija. Rad opisuje sve segmente potrebne za izradu makete koja bi prikazala principijelni prikaz pozicnioniranja kamere u ravnini. Izrađena maketa je sastavljena od 6 glavnih dijelova: igračeg kontrolera, osobnog računala, mikrokontrolera, koračnih motora, vijčanog pogona i kamere te opisuje protokole kojima ti dijelovi komuniciraju. Programiranje aplikacije koja obrađuje signal igračeg kontrolera i postavlja izlaze paralelnog porta pisana je u skriptnom jeziku AutoIt koji je baziran na BASIC-ovoj sintaksi dok je programiranje programskog kôda za mikrokontroler pisano u MicroCode Studio-u, ta...