Rad se sastoji od 2 dijela, pisanog i praktičnog dijela. U pisanom dijelu rada opisuje se što je to računalna igra, koji su njezini elementi i programski alat Godot. Na početku će biti definiran pojam računalne igre, te navedeni žanrovi računalnih igara. Unutar elemenata video igre opisana je estetika, mehanike i tehnologija od kojih je sačinjena računalna igra. Praktički dio se sastoji od programske implementacije računalne igre u programskom alatu Godot. Igru sačinjavaju mehanike kreiranja karaktera, kretanje karaktera kroz 2d prostor, interakcija karaktera s ostalim statičkim i dinamičkim elementima okoline koristeći sustave za otkrivanje sudara, implementacija sustava borbe i sustava moći koje karakter posjeduj