Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Para ello se aplica un punto de vista educativo, analizando las posibles conexiones entre el mundo de los videojuegos y la enseñanza del inglés, concretamente en la etapa de Educación Secundaria. Se realiza una revisión de aplicaciones y videojuegos educativos orientados a la adquisición de vocabulario en inglés, en el marco general de la gamificación de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Se revisan distintos estudios empíricos que han trabajado con este tipo de recursos tecnológicos. Los casos prácticos analizados apuntan a que el uso de los videojuegos en el aula mejora tanto la motivación como el ...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
El propósito de esta investigación ha sido, desde un enfoque de enseñanza de la lengua extranjera (f...
Este trabajo tiene como objetivo explorar la posible utilidad pedagógica de las actividades de juego...
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabul...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
This article shows the results of a mixed and descriptive investigation that was carried out with st...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
The research is based on the replication study Hao-Jan and Ting-Yu, (2013) whose main objective is t...
El panorama actual de la educación enfrenta grandes desafíos, existe la necesidad de innovar y adapt...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
The research is based on the replication study Hao-Jan and Ting-Yu, (2013) whose main objective is t...
Introduction: Several competencies, skills and elements are required to learn a second foreign langu...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
El propósito de esta investigación ha sido, desde un enfoque de enseñanza de la lengua extranjera (f...
Este trabajo tiene como objetivo explorar la posible utilidad pedagógica de las actividades de juego...
Este artículo explora la relación que existe entre el uso de videojuegos y la adquisición de vocabul...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
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El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
The research is based on the replication study Hao-Jan and Ting-Yu, (2013) whose main objective is t...
El panorama actual de la educación enfrenta grandes desafíos, existe la necesidad de innovar y adapt...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
The research is based on the replication study Hao-Jan and Ting-Yu, (2013) whose main objective is t...
Introduction: Several competencies, skills and elements are required to learn a second foreign langu...
Introducción: Se requiere una serie de competencias, habilidades y elementos para aprender una segun...
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El propósito de esta investigación ha sido, desde un enfoque de enseñanza de la lengua extranjera (f...
Este trabajo tiene como objetivo explorar la posible utilidad pedagógica de las actividades de juego...