Nuo 2003 m. prasidėjus iniciatyvai, susijusiai su vaizdo žaidimais, žmonės pradėjo kurti ir naudoti juos mokymo ir mokymosi tikslais. Iš tikrųjų pasikeitė būdas, kuriuo pedagogai tenkina Y kartos poreikius, todėl siūlomi nauji mokymo metodai, naudojant vaizdo žaidimus ir programas. Vis dėlto per komunikatą "Atidarant švietimą" (2013 m.) Komisija pabrėžė, kad dauguma mokytojų vis dar neturi išvystę "skaitmeninio pasitikėjimo". Net jei didelė procentinė mokytojų dalis (apie 70%) yra suinteresuota taikyti naujoviškus skaitmeninius metodus, vis dar reikia skatinti daugiau mokymų, kad jie įgytų įgūdžių ir kompetencijų IRT srityje ir pradėtų naudoti vaizdo žaidimus švietimo srityje. Straipsnio tikslas - atlikti žaidimais paremto mokymo ir vaizdo ...
Šiandien pedagogas, siekdamas sėkmingo mokymo/si proceso, turi išsiaiškinti mokinių motyvus, kurie g...
Nuotolinis mokymas kiekvienais metais atlieka vis didesnį vaidmenį aukštąjame moksle. Aukštosios mok...
Personalo savivaldaus mokymosi procesų pažinimas įgalina suvokti besimokančios organizacijos esmę, j...
Gamifikacija - tai naujas požiūris, kuriuo siekiama mokinių žinių ir motyvacijos. Kai žaidime naudoj...
Interaktyvumas suprantamas kaip naudotojų įsitraukimas, dalyvavimas, komunikacija bei turinio kontro...
Lengvai prieinama galimybė naudoti multimediją užsienio kalbos paskaitose leidžia atsiriboti nuo tra...
Opinnäytetyöni tavoite on tutkia, mitkä tekijät tekevät videosta katsotun ja kuinka niitä voi-daan s...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tyrimai parodė skaitmeninių žaidimų naudą mokymuisi, o jo poveikis mokinių mokymuisi ir veikimui neg...
Mokslinė problema. Nėra galutinai aišku, kaip ketinantys tapti mokytojais formalaus mokymo metu turė...
Opinnäytetyöni on toiminnallinen työ, jonka tavoitteena oli luoda koulutusmateriaalia Oulun Kärpät 4...
Nuotoliniame ir el. švietime dėka technologijų taikymo ir spartaus technologijų vystymosi, ugdymo pr...
Žmogaus veiklos sėkmė ar nesėkmė tiesiogiai siejasi su saviveiksmingumu, kuris veikia kaip gebėjimų...
Straipsnyje analizuojami mokytojų veiklos sparčiai besikeičiančiame pasaulyje, veikiamame globalizac...
Šiame straipsnyje Erasmus intensyvioje programoje “Virtualus mobilumas ir studijos” dalyvavę dėstyto...
Šiandien pedagogas, siekdamas sėkmingo mokymo/si proceso, turi išsiaiškinti mokinių motyvus, kurie g...
Nuotolinis mokymas kiekvienais metais atlieka vis didesnį vaidmenį aukštąjame moksle. Aukštosios mok...
Personalo savivaldaus mokymosi procesų pažinimas įgalina suvokti besimokančios organizacijos esmę, j...
Gamifikacija - tai naujas požiūris, kuriuo siekiama mokinių žinių ir motyvacijos. Kai žaidime naudoj...
Interaktyvumas suprantamas kaip naudotojų įsitraukimas, dalyvavimas, komunikacija bei turinio kontro...
Lengvai prieinama galimybė naudoti multimediją užsienio kalbos paskaitose leidžia atsiriboti nuo tra...
Opinnäytetyöni tavoite on tutkia, mitkä tekijät tekevät videosta katsotun ja kuinka niitä voi-daan s...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tyrimai parodė skaitmeninių žaidimų naudą mokymuisi, o jo poveikis mokinių mokymuisi ir veikimui neg...
Mokslinė problema. Nėra galutinai aišku, kaip ketinantys tapti mokytojais formalaus mokymo metu turė...
Opinnäytetyöni on toiminnallinen työ, jonka tavoitteena oli luoda koulutusmateriaalia Oulun Kärpät 4...
Nuotoliniame ir el. švietime dėka technologijų taikymo ir spartaus technologijų vystymosi, ugdymo pr...
Žmogaus veiklos sėkmė ar nesėkmė tiesiogiai siejasi su saviveiksmingumu, kuris veikia kaip gebėjimų...
Straipsnyje analizuojami mokytojų veiklos sparčiai besikeičiančiame pasaulyje, veikiamame globalizac...
Šiame straipsnyje Erasmus intensyvioje programoje “Virtualus mobilumas ir studijos” dalyvavę dėstyto...
Šiandien pedagogas, siekdamas sėkmingo mokymo/si proceso, turi išsiaiškinti mokinių motyvus, kurie g...
Nuotolinis mokymas kiekvienais metais atlieka vis didesnį vaidmenį aukštąjame moksle. Aukštosios mok...
Personalo savivaldaus mokymosi procesų pažinimas įgalina suvokti besimokančios organizacijos esmę, j...