Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm sido alvo de críticas há algum tempo, por serem considerados desmotivadores. Assim, a gamificação surge como uma possibilidade de inovação para a sala de aula, motivando o aluno como se este estivesse fazendo parte de um jogo. O presente estudo teve como objetivo principal analisar os efeitos da gamificação no ensino de língua inglesa em uma turma do ensino fundamental de uma escola pública. Para o seu desenvolvimento, contou-se com pesquisa bibliográfica com base em McGonigal (2011); Cosme e Nascimento (2013); e Becker e Nicholson (2016), dentre outros. Trata-se de uma pesquisa-ação de caráter descritivo e qualitativo, com alguns traços de pe...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jog...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Contábeis, a...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Resumo: Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Cont...
-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jog...
Nesta proposta apresentamos uma investigação em curso, com vistas à obtenção do grau de Doutor em Di...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Contábeis, a...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Resumo: Este estudo objetivou analisar a percepção de estudantes do Ensino Superior de Ciências Cont...
-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...